Bien sur
Body_length = 100;
Body_width = 100;
rotate([90,0,90])
intersection(){
translate([0,0,-80])
linear_extrude (height=180)
import(file = "pied_side.dxf");
rotate([0,90,0])
translate([-Body_width,0,0])
linear_extrude (height=Body_length)
import(file = "pied_front.dxf");
}
Après j'ai trouvé ça aussi http://www.thingiverse.com/download:19866 mais il me manque le moyen d'incurver le centre du pied (Axe Y)