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  1. Bonjour, la sapphire SP-5 est une core XY montée avec 2 moteurs Z reliés par courroie le mosfet du bed a cramé;. j'ai commandé Une CM Robin Nano v3 pour remplacer la Robin Nano v1.2 . il y a 5 TMC225 v4,le processeur STM32F407VGT6 est plus performant que celui de la v1.2 d'origine mais je dois compilé Marlin. j'ai commencé a configurer 'configuration h' mais j'ai besoin d'aide pour arriver a installer toute la nouvelle CM je ne trouve évidemment pas de version précompilé, je me suis lancé dans une amélioration un peu au dessus de mes compétences en programmation. je recois la nouvelle carte sous 8 jours maximum. merci à ceux qui pourrait m'aider. sapphire+.pdf
  2. Bonjour, Je viens de mettre un firmware de Creality pour mon Ender 3 V2 car j'ai installé un CR Touch. Mais je me suis apercu que certaine fonction était bloqué comme le Move Z pour decendre en négatif le mien reste à 0. Donc j'ai voulu me télécharger le firmware source chez Creality. Problème ensuite de compilation. Je suis allé chercher Marlin sur leur site et j'ai mis dans platformio.ini à la ligne default_sers = STM32F103RE_creality (Voir la photo). J'ai regardé dans la liste Project Task Dans la liste STM32F103RE_creality voilà qu'il n'y est plus. J'ai recherché sur un petit outils ma version dont je vous mets le lien s'en vouloir faire de pub https://kaminokgy.com/fr/outils/marlin_environnements. Et ca me resort bien STM32F103RE_creality pour une Ender 3 V2. Avec tout ca j'ai recompilé idém même problème. Une mise à jour de platformIO IDE c'est apparemment faite hier. A Core j'ai 6.1.6 et Home 3.4.3. En vous remerciant par avance de votre Aide
  3. Bonjour, J'utilise mon PC personnel pour la programmation de logiciels embarqués, cela occupe beaucoup de place, et j'ai besoin d'un maximum de ressources. Alors installer une pléthore de logiciels qui sont gourmands en RAM et en CPU, ce n'est pas mon fun. De là vous aurez aussi compris que je n'utilise pas VScode et encore moins Windows. Je suis sous Linux (ubuntu je l'avoue) et un de mes éditeurs préférés se nomme "vi". J'ai donc chercher une solution pour recompiler Marlin sans utiliser VScode. Analyse de processus de construction de Marlin: Marlin est une application construite à partir du framework Arduino. Arduino offre un IDE mais la base principale est un SDK (je ne parlerais pas dans ce cas de RTOS) avec des librairies d'utilisation du matériel sur des microcontrôleur (MCU). Il a été développé dans un premier temps pour les MCU AVR de Atmel, mais depuis il est possible de trouver des versions pour d'autres MCU comme les STM32. Les supports des platformes par Arduino ce fait par couches successives avec le support du MCU puis des version de ce MCU puis les cartes qui utilisent ces MCU. Chaque couche forme un variant qui dérive d'un autre variant. STMicroelctronic fournit donc le SDK Arduino pour STM32 dans lequel il est possible de trouver les variants pour certaines cartes d'imprimantes 3D. Cela aurait pu être une solution pour moi. Une belle solution quoique un peu complexe et difficile à contribuer. J'ai donc continué en regardant les sources de Marlin. Nous y trouvons le fichier platformio.ini. Vous le connaissez bien mais savez vous qu'il n'a rien à voir avec VScode. En fait pour être exact, platformio est un outil de construction basé SCons qui est écrit en python, ensuite l'équipe de platformio fournit et maintient son intégration dans VScode. Il donc possible d'utiliser platformio sans VScode et ne nécessite pour cela que de python et de quelques librairies. Mais voilà j'ai travaillé pendant plusieurs années avec SCons de manière professionnel, et maintenant le seul fait de lire ces 5 lettres me donne des boutons. A coté de platformio.ini il y a un autre fichier du nom de "Makefile" et là je retrouve la banane. Enfin pas longtemps, quand je l'ouvre, je comprend vite que je retombe dans la première problématique avec l'intégration des outils de ARDUINO_STM32. Ne reste plus qu'un dernier fichier "docker-compose.yml". Docker je connais, j'aime bien car cela cache tout ce que je ne veux pas voir (SCons) sans trop salir mon PC. L'équipe de Marlin utilise Docker comme beaucoup de monde pour l'intégration continue et le passage de tests. Pourquoi ne pas utiliser le même procédé pour faire l'image à ma convenance ? Mais je suis faignant. Oui enfin d'une certaine manière, avant de faire je regarde si quelqu'un ne l'a pas déjà fait et si ce qui a été fait me convient. Et je trouve un poste sur la compilation de Marlin avec Docker. Eric Draken utilise un script Bash qui fonctionne très bien sous Linux. Je l'ai mis à jour pour mon usage personnel sur mon github. J'ai pu fabriquer le firmware de ma SKR E3 min v3.0. Mais dans un premier temps je vais décortiquer un peu les choses pour permettre à d'autres de le refaire sur un autre OS que Linux. Installation de Docker: Dans un premier temps il faut installer Docker. Vous trouverez de nombreuse informations sur le sujet, mais sous ubuntu il faut faire: C'est simple et si vous avez un problème je vous conseille l'installation du package docker-clean. De quoi a t'on besoin de plus ? Et bien rien d'autre il me semble. En effet pour l'intégration de Marlin tout les besoins sont décrit dans le fichier "docker-compose.yml" et docker se charge du téléchargement au premier démarrage. Sauf les sources de Marlin. Préparation des sources de Marlin: Nous allons donc commencer comme toute compilation de Marlin en téléchargeant les sources depuis le dépôt de github et les fichiers de configurations qui sont sur un autre dépôt. Nous installons les fichiers de configurations qui conviennent dans le répertoire "Marlin". Et nous finissons par ouvrir un shell dans le répertoire principale des sources où se trouve le fichier "docker-compose.yml". Compilation de Marlin: La première étape est de créer l'image de la "machine virtuelle" (les puristes ne m'en voudront pas j'espère de cette simplification). La commande suivante crée un "container" avec tous les outils. La suivante est la compilation où seul le nom de votre platforme est nécessaire:. Ici pour moi j'utilise "STM32G0B1RE_btt" qui correspond à la carte SKR min E3 v3.0 de bigTreeTech. Si vous ne voulez plus voir tous ces hiéroglyphes qui défilent à la Matrix, je vous conseille d'ajouter l'option "--silent". Dans tous les cas vous devriez trouver le fichier de tous vos espoirs dans le répertoire ".pio/build/STM32G0B1RE_btt/". Si vous devez nettoyer les sources il suffit de lancer la même commande avec l'option --target "clean". Ma version de MarlinBuilder: Au début de ce post je vous ai parler du script de Eric Draken et que j'en avais fait une nouvelle version. Celle-ci permet de prendre un compte une autre version de carte sans avoir à modifier le script. Pour cela il suffit de télécharger le dépôt et de créer dans le répertoire un fichier "local.conf". Dans celui-ci vous mettrez à jour les variables qui vous concernent. Elles peuvent être: PLATFORM qui définit le nom de la carte cible. Pour moi c'est PLATFORM="STM32G0B1RE_btt" REMOTE_CONFIG_FOLDER qui définit le répertoire des fichiers de configuration à récupérer sur github. Il faut faire attention que le chemin doit être URL ¨compliant". Toujours dans mon cas j'utilise "Creality/Ender-3%20Pro/BigTreeTech%20SKR%20Mini%20E3%203.0" GITREPO qui définit l'URL du dépôt que vous voulez utiliser pour les sources de Marlin. Par défaut ce sera le dépôt de MarlinFirmware. MARLIN_BRANCH qui définit la branche à utiliser dans le dépôt de Marlin mais aussi dans le dépôt de configuration. Par défaut c'est la branche "bugfix-2.1.x". Cette variable devrait changer car elle est utiliser dans 2 dépôts différents et ne permet pas de mélanger tout cela. Une fois le ficher créé il suffit de lancer la commande: Vous trouverez le résultat dans le répertoire "firmware/bugfix-2.1.x-STM32G0B1RE_btt/" (dans mon cas) avec les fichiers de configuration utilisés. Si vous modifiez ceux-ci, il seront utiliser lors des prochaines compilations. il n'est plus nécessaire de les télécharger depuis le dépôt. Mais attention Marlin évolue et vos fichiers peuvent vite ne plus être compatibles. SI vous cherchez les sources de Marlin qui ont été utilisés, vous les trouverez dans le répertoire ".tmp/". Conclusion: J'espère que cela vous sera utile et je vous souhaite une bonne année...
  4. (en cours d'édition) Hello tous, J'ai entrepris de me compiler le dernier Marlin 1.1.x afin de bénéficier du capteur de fin de filament que j'ai acheté (la fonction est désactivée dans le firmware embarqué car Creality n'en fourni pas sortie d'usine) Ce n'est pas un tuto mais plutôt un suivi de ma démarche, n'hésitez pas à me corriger ou à me compléter, je débute Mes infos : - Creality CR-20 PRO achetée il y a 1 mois - Carte mère embarquée : Creality 2.2 (ATMEGA2560) - Firmware : 1.1.6 English/Chinese - PC sous Ubuntu But : - Activer le Filament Runout sensor - (optionnel) Ajouter le Français aux menus Prérequis : - Environnement de dev Arduino 1.8.10 : https://www.arduino.cc/en/Main/Software (dans mon cas le linux https://www.arduino.cc/download_handler.php?f=/arduino-1.8.10-linux64.tar.xz) - Firmware de secours au cas ou ça tourne mal : ProMarlin1.1.6BLTouchPowerLossContinueEnglishandChinese (sur le site officiel : https://www.creality.com/creality-cr20-pro-3d-printer-p00254p1.html) - Sources du firmware 1.1.9 : https://github.com/MarlinFirmware/Marlin/releases/tag/1.1.9 - (optionnel) Bugfix post 1.1.9 : https://github.com/MarlinFirmware/Marlin/tree/bugfix-1.1.x Ce sont les correctifs en attente de release 1.1.10, un peu risqué, à réfléchir - La librairie U8GLIB 1.19.1 (pour l'affichage LCD) : https://github.com/olikraus/U8glib_Arduino - Les fichiers de configuration CR-20 Pro (configuration.h et configuration_adv.h) : https://github.com/mcFactor/CR-20-Pro-Marlin Steps : - Dézipper le source 1.1.9 dans un répertoire quelconque (on va dire /source_marlin) - Ecraser les fichiers configuration.h et configuration_adv.h de /source_marlin/Marlin/ par ceux du github mcFactor - Installer l'environnement de dev Arduino - Dans le menu Fichier / Préférences, cocher "Afficher les numéros de ligne" - Charger le source dans l'environnement Arduino IDE Menu Fichier / Ouvrir : /source_marlin/Marlin/Marlin.ino Il ouvre la centaine de fichiers dans des onglets - Dans configuration.h Aller ligne 931 et décommenter la ligne //#define FILAMENT_RUNOUT_SENSOR en enlevant les deux slash Aller ligne 1278 et décommenter la ligne //#define NOZZLE_PARK_FEATURE (idem) - Dans configuration_adv.h Aller ligne 981 et décommenter la ligne //#define ADVANCED_PAUSE_FEATURE (idem) - Ajouter la bibliothèque u8glib à l'environnement Menu Croquis / Inclure une bibliothèque / Ajouter la bibliothèque .ZIP Chercher le zip téléchargé sur le github olikraus et cliquer sur OK - Paramétrer la carte Arduino de destination Menu Outils / Type de carte / Arduino Genuino Mega or Mega 2560 Menu Outils / Processeur / ATMega2560 (mega2560) - Compiler Menu Croquis / Vérifier Compiler (ctrl+r) Si tout est ok Menu Croquis / Exporter les binaires compilés - Récupérer les fichier compilés (.hex) directement dans le répertoire des sources du firmware (chez moi /source_marlin/Marlin/) Flash du firmware : - Avec Xloader ou Cura https://youtu.be/ACRM3xAGXo4 (à compléter)
  5. Bonjour a tous. Je fais rarement d'appel a l'aide car j'ai l'habitude de chercher avant et j'arrive en général a résoudre mes souci, mais cette fois ci je plane complet :/ ... Je m'explique, j'ai une CR-10 depuis un peu plus de 2 mois maintenant, j'ai flasher le bootloader et marlin en version 1.1.9 dessus. Aucun souci tout fonctionne. J'ai ensuite rajouter un raspberry avec serveur octoprint dessus, qui lui gère l'impression a distance (normal) ainsi que ma camera et le détecteur de fin de filament. La dessus toujours pas de problème. La ou ça coince c'est maintenant : J'ai voulu installer un BLtouch (l'officiel), reçu et installer sans souci. a partir de maintenant si je dit une bêtise, merci de me corriger ^^ Je doit donc modifier mon fichier "configuration.h" de mon firmware marlin pour qu'il prenne en charge le BLtouch Je vais donc a la page 733 de mon fichier de configuration et je passe de : //#define BLTOUCH a #define BLTOUCH pour l'activé je fais "exporter les binaires compilées" pour avoir mon fichier .hex afin de pouvoir le flasher via octoprint. Premier message d'erreur suite a une erreur SEVO0_PIN (normal j'ai pas renseigner le PIN ou est brancher le BLtouch) je rajoute donc ceci : #define BLTOUCH #define SERVO0_PIN 27 //Pour CR10 #if ENABLED(BLTOUCH) //#define BLTOUCH_DELAY 375 // (ms) Enable and increase if needed #endif et la cette fois ci j'ai l'erreur suivante : exit status 1 Erreur de compilation pour la carte Sanguino Voila, mon souci..... j'ai bien chercher je trouve nulle part de solution a mon problème.... j'ai même tenté avec un autre ordinateur en réinstallant correctement arduino, sanguino, bibliotheque U8GLIB.... rien a faire.... HELP PLEASE!!!!!!
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