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  1. Bonjour, Si comme moi vous concevez des pièces imprimées en 3d alors vous avez probablement rencontré certains de ces problèmes : Découper une pièce volumineuse et générer des guides d’assemblages Imprimer plusieurs fois la pièce pour trouver les bons écarts que ce soit à cause du filament, de l’épaisseur de couche ou de la précision de l’imprimante sur une forme particulière (notamment les cercles) Passer d’OpenSCAD à Solidworks/Fusion360/Freecad à cause d’un besoin spécifique, par exemple générer des biseaux rapidement Adapter certaines pièces pour une impression sans support et/ou avec une orientation donnée (pour éviter la délamination de la pièce par exemple) ... À force de perdre du temps quotidiennement j’ai réfléchi à une solution. J’ai d’abord pensé à un outil post-conception des objets, mais j’ai rapidement identifié plusieurs limitations : difficulté de traiter une géométrie sans comprendre sa conception impossibilité de remonter les corrections effectuées dans le logiciel de conception etc ... J’ai ensuite envisagé un plug-in, cependant les contraintes liées à la logique d’utilisation du logiciel source et la limitation de l’audience à ses seuls utilisateurs m’a forcé à revoir mon approche. Finalement, je pense que la création d’un logiciel de modélisation spécifique s’impose. L’ objectif : Création d’un logiciel paramétrique utilisable à la fois en Gui ou en tapant du code : l’idée étant de pouvoir basculer instantanément d’une interface à l’autre. Création d’outils spécifiques adaptés à l’impression 3d sous la forme de plusieurs assistants : Conseil optimisation de la pièce (congé, orientation d’impression, taille minimale selon la résolution etc ...) Assistant découpe : simplifier la découpe et l’impression de grande pièce en de multiples parties, cela inclus notamment la génération de guide d’alignement, insert, etc... Torture test de l’imprimante pour un matériau et une résolution : pour générer des conseils d’optimisation spécifique au comportement de votre imprimante avec un matériau donner (notamment sur les écarts, taille minimale, etc...) Aide au calcul des écarts mécanique Vérification assemblage et animation de plusieurs pièces Moyen : L’idée est de se baser sur le moteur Unity pour que ce soit multiplateforme. J’envisage aussi de lui adjoindre le Houdini Engine pour plus de flexibilité. Contexte : Je suis développeur de formation et en conséquence j’ai une idée assez précise de la complexité du projet (qui est conséquente). Prenez aussi en considération que je parle uniquement de modélisation mécanique « simple » c’est-à-dire : extrusion/révolution à partir de croquis opération booléenne sur des formes simples (cube, sphère ...) Financement : Vu le travail, je pensais faire un Patreon (plate forme collaborative basée sur le concept du mécénat voir ici). L’idée étant bien évidemment de bosser dessus à mi-temps pour commencer et à plein temps dès que possible. Les raisons de ce sujet sont les suivantes : Définir s’il y a un intérêt pour ce projet Valider et déterminer les attentes Prendre en considération les retours sur les logiciels actuels J’attends vos réactions pour faire mûrir le projet, dans tous les cas merci d’avoir pris le temps de lire ce long post.
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