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Filament ABS

lion02

LMUXX effet stick-slip, alignement, parallélisme chariot X,Y,Z

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Suite à la conception d'un nouveau chariot x pour mon hypercube je me suis heurté a des problèmes de glisse avec les roulement linéaires, effet stick-slip, alignement, parallélisme.

(Je pense que ce phénomène est présent sur la plupart des chariots X,Y,Z, j'ai ce problème sur mon hypercube mais elle fonctionne quand même 😁)

Malheureusement je ne suis pas un expert en mécanique, mais j'ai essayé de comprendre et de corriger ces problème, je vous fais part de mes recherches et solutions.

Les essais ont été effectuées avec des roulements MISUMI LMU10.(Pour les LMUXX Chinois certains sont de bonne qualité et d'autres beaucoup moins.

1) Essai de glisse des MISUMI seul sur un axe de 10mm

La glisse est parfaite aucun effet stick-slip détecté

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2) Essai avec le chariot X

Le chariot glisse mais on sens un effet stick-slip important en le poussant du bout des doigts, malgré la précision des pièces en ABS couche 0.1mm buse de 0.3mm

Je ne vous donne pas le nombre de pièce que j'ai réalisé avec des diamètres différents et la longueurs du logement des LMU. 😪

J'ai donc abandonné le principe d'avoir une pièce parfaite sans problème de parallélisme et alignement.

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3) Essai chariot x avec quelques 10 ème de mm de jeu en diamètre et longueur du logement des LMU10

Avec les 4 LMU du chariot X plus de problème au niveau effet stick-slip, alignement et parallélisme.

Par contre je ressens un léger jeu sur le chariot qui est dû aux quelques 10 ème de mm en plus sur les pièces plastiques des LMU10, donc tout à fait normal.

 

 

4) Suppression du jeu en bloquant les LMU10 une fois placé sur les axes de 10mm.

A) La première solution de blocage des LMU10 par deux vis en opposition

Ci dessous les 4 vis qui bloquent les LMU10, le résultat est parfait on garde une glisse sans effet stick-slip et plus de jeu dans le chariot X, par contre les vis ont tendance a faire légèrement pivoter les roulements.

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Coupe du principe de blocage par vis avec écrou emprisonné

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B) Solution pour éviter le pivotement des roulements lors du serrage des vis

Le blocage des LMU10 se fera avec une vis + une pièce plastique en arc de cercle, vois ci dessous l’idée, les pièces sont en cours de print.

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C) 3eme solution qui me trotte dans la tête, utilisé des " Push Fit Ball " pour compenser le jeu d’alignement et parallélisme.🤔

Les pièces pour cette solution ne sont pas encore entièrement dessinées mais j’ai reçu les " Push Fit Ball "😀

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L'idée est de placer 8 Push Fit Ball  par LMU comme ci dessous.

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Voilà, il faut bien occuper ces longues soirées d'hiver

N’hésitez pas à apporter vos remarques, critiques, vos solutions mécaniques sur ce sujet ( je rappelle ce n'est  pas mon domaine), c'est comme ça qu’on avance😉

lion02

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salut

peut être tu devrai t'inspirer de la anet A8 les roulements sont bloquer enfaite clipser dans un support qui comporte 4 emplacement de vis

et ensuite il y a un support qui vient se fixer sur tout les support de roulement, avec un serrage en croix en déplacent le chariot on arrive a quelle que chose de fluide mais ce n’est jamais parfait

perso au début j'avais une gène, j'ai bien lubrifier et apres 1KG de pla les roulements et les tiges glisse parfaitement car un jeu c'est former au point de gène ...

dans l’idée te casse pas la tete si c'est correct le temps va faire les choses mais lubrifie tres tres fort

 

globalement la tige lisse est abandonner par les constructeur pour le rail alu 20x20 avec charriot a roulette et vis excentrique

exemple https://fr.aliexpress.com/item/3D-Imprimante-partie-Openbuilds-sp-cial-plaque-coulissante-pour-profil-s-en-aluminium-V-slot-mini/32949462665.html?spm=a2g0w.search0104.3.71.15aa1f7dxKphnh&ws_ab_test=searchweb0_0%2Csearchweb201602_4_10065_10068_319_10892_317_10696_453_10084_454_10083_433_10618_431_10304_10307_10820_10821_537_10302_536_10843_10059_10884_10887_100031_321_322_10103%2Csearchweb201603_53%2CppcSwitch_0&algo_pvid=e58e8e70-c37f-4c39-9137-7bc98350201a&algo_expid=e58e8e70-c37f-4c39-9137-7bc98350201a-11 

Modifié (le) par windaube

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