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Etrange ou normal


Aller à la solution Résolu par biostrike,

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Dans Blender , je copie une chaussure en miroir, pour que le pied droit devienne un gauche, jusque là pas de problème, je l'exporte en slt, corrigé par netfab, et quand je le charge sur repetier la deuxième chaussure apparait en vert et n'est pas tranchée, comme si elle n'existait pas.

Merci a qui a la solution.

 

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- Soit tu fais Ctrl+N ce qui aura pour effet de recalculer les normales vers l'extérieur.
- Soit(en cas de difficulté), tu sélectionnes les faces qui posent problème et tu appuie sur le bouton "flip normal" dans le menu "Editing (F9)" ce qui aura pour effet d'inverser la direction de la normale.



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