Bonjour à tous,
Je cherche à perfectionner la modélisation 3D de meubles faits main (rotin, bambou, bois irrégulier). Le principal défi que je rencontre, c’est de reproduire l’aspect organique et irrégulier de ces matériaux de manière réaliste sans y passer trop de temps.
Je travaille sur 3ds Max + Corona, mais je suis ouvert aux suggestions sur d’autres outils, scripts ou techniques (modificateurs, textures procédurales, etc.). Connaissez-vous des formations, tutoriels, plugins ou scripts qui pourraient m’aider à mieux gérer ces formes complexes ?
Merci d’avance pour vos conseils !