Bonjour!
Je voudrais imprimer des modèles de League of Legend. J'utilise donc Obsidian pour ouvrir les assets et récupérer les modèles, que je convertis avec lol2dae en... fichier dae. Ensuite, j'utilise cinema 4d pour faire prendre la pause à mon modèle, le fichier dae venant avec un squelette bien pratique. Un fois cette tâche effectuée, j'exporte mon projet en stl, que j'ouvre sur Simplify! Voilà où j'en suis. Le problème, c'est ça. Ya des trous dedans, ya du filaments dans le vide, ça le fait sur plusieurs modèles venant de LoL, alors qu'avec des modèles venant d'ailleurs ça fonctionne.
Vous avez une idée pour corriger ça?