Pat Keler Posté(e) Septembre 4, 2018 Posté(e) Septembre 4, 2018 Bonjour , je reformule une demande publiée dernièrement , voilà en image ou je suis dans Blender 2.6 . Le problème est que pour passer à l'étape suivante pour l'animation , il me faut lier personnage/armature , je dois oublier quelque chose car en passant en mode pose l'armature fonctionne , pas le corps , donc je bloque à ce niveau . Si quelqu'un peut me diriger sur la bonne manip , merci .
Djam Posté(e) Septembre 5, 2018 Posté(e) Septembre 5, 2018 (modifié) Salut par sur que tu trouves réponses ici, peut étre sur un forum un peu plus porté sur l'animation 3D, en général en impression 3D c'est statique donc peu de personne savent comment animer et bien rigger un personnage, c'est quand même trés spécifique et tu peux arriver à un résultat incongru si tu fais pas les choses bien...ou que tu cherches à les rendre incongru Modifié (le) Septembre 5, 2018 par Djam
Pat Keler Posté(e) Septembre 6, 2018 Auteur Posté(e) Septembre 6, 2018 Bonjour , oui je me rends bien compte de la difficulté , en fait comme je suis arrêté depuis un moment , je cherchais à modéliser une figurine de base pour ensuite donner une position voulue . J'ai trouvé une enveloppe (un corps) humaine à imprimer , la manipulation de l'armature me donne une idée du positionnement des os , ce qui me permet de découper le corps au niveau des articulations qui me donneront la bonne position . En figurine pour des modèles qui n'existent pas , il faut tout créer sur les bases de la sculpture , l'avantage de la 3D c'est de pouvoir modéliser une forme de base que l'on pourra retravailler , énorme gain de temps . Apprentissage à parfaire , je vais aller me renseigner en animation 3D , merci . Figurine Bedeviled 20cms , illustration d'héroic fantasy par Gérald Brom .
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