Aller au contenu

didoff

Membres
  • Compteur de contenus

    287
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

  • Jours remportés

    14

Tout ce qui a été posté par didoff

  1. didoff

    Tutos Blender...

    Bonjour à tous, En cas d'une création avec beaucoups d'éléments l'espace de travail se retrouve vite surchargé, entre les différents objets, la camera, l'éclairage... Alors voilà comment on peut procéder. Décocher les objets supplémentaire dans la fenêtre "surimpressions de la vue" va cacher sans les supprimer les éclairages et la caméra, vous pouvez aussi décocher la grille et le sol si vous le souhaitez. Renommer les objets aide bien à s'y retrouver... Vous pouvez regrouper vos objets en collections, vous pouvez créer autant de collections que vous le souhaitez. Les collections apparaissent dans la fenêtre en haut à droite. En décochant l'oeil celles-ci n'apparaissent plus sur la scène, le symbole appareil photo sert de même pour le rendu. Voilà notre scène est maintenant beaucoup plus claire et bien organisée. Petit rappel sur le raccourci H : H permet de cacher un objet MAJ H permet à l'inverse de cacher tout les objets de la scène sauf celui sélectionné. ALT H remet tout les objets CTRL H agit comme MAJ H mais sur une collection.
  2. Bonjour à tous, Voilà la modélisation des ours est terminée, j'ai commencé l'impression...
  3. Et à quoi il ressemblerait ce masque ? Peux-tu nous fournir quelques indices, un dessin, un croquis ?
  4. Bonjour à tous, Ma prochaine impresssion, encore à l'état d'ébauche...
  5. didoff

    Tutos Blender...

    Bonjour à tous, Tuto sur la fonction d'ajout de volume en mode édit. Après avoir choisi le volume que l'on souhaite ajouté une grille apparait au niveau du curseur, qui permet de placer ce volume sur celui de base, pour l'exemple la forme de base est un cube, mais cela fonctionne avec n'importe quelle forme, même les plus complexes... Une fois que l'on à choisi ou placer le volume, l'opération se passe en trois temps : clic gauche de la souris maintenu appuyé pour la forme en 2d on relache le clic pour valider et on déplace la souris pour créer le volume 3d et clic gauche à nouveau pour valider. on peut ajouter autant de volume que l'on veut. En se mettant en mode Face, on peut sélectionner les faces d'un des volumes crée (raccourci ALT/clic gauche) et le déplacer, le modifier... Il y a une autre solution pour ajouter des volumes... Mais dans ce cas ils sont ajouter au niveau du curseur. Si l'on appuie sur la touche MAJ en créant le volume on obtient dans notre exemple un cube, cela conserve la forme de base. pour les cylindre cônes et sphère, on peut modifier le nombre de sommets, segments, anneaux... En mode objet nous n'avons bien entendu qu'une seule pièce...
  6. didoff

    Tutos Blender...

    @pjtlivjy Je ne dirai pas qu'il est compliqué, c'est qu'il y a tellement e choses que l'on peut faire avec que la prise en main n'est pas forcement évidente. Ca c'est quand beaucoup amélioré par rapport à il y a quelques années ou il fallait vraiment s'accrocher pour y comprendre quelque chose...
  7. Bonjour à tous, Le chevalier errant est terminé depuis longtemps, j'avais juste oublié de le poster ici Hauteur 32 cm. disponible sur Cults (payant) Et puis il y a la famille Cub's... Une petite variation a partir des mêmes éléments de base... Hauteur entre 9 et 15 cm disponibles sur Cults (payant).
  8. didoff

    Tutos Blender...

    @pjtlivjy c'est que j'étais en train de modifier le post...c'est réglé
  9. didoff

    Tutos Blender...

    Bonjour à tous, Je viens de réalisé une série de pochoirs, je vous explique comment procéder avec Blender. On part de desins au format SVG (dessins vectoriels), dessins que vous pouvez créer facilement avec Inkscape par exemple ou que vous trouvez en ligne sur ce site par exemple : https://svgsilh.com/fr/ Dans Blender on commence avec le cube... Que l'on transforme en plaque, raccourci clavier: s (z,x,y)... Puis on ajoute un fichier SVG Ou on le dépose dirctement dans Blender... On convertit en maillage... Ce qui a pour effet de le vider et de ne garder que le pourtour. Il faut donc passer en mode édit. Dans un premier temps on supprime les sommets inutiles Puis on sélectionne tout, touche A... Puis on rempli, touche F ou ALT F pour un remplissage amélioré... Ensuite on fait une extrusion, touche E... On repasse n mode objet, on place l'objet sur la plaque... On sélectionne la plaque et on ajout le modéficateur Booléen... Avec la pipette on sélectionne l'objet à utiliser pour l'opération Booléenne, puis on applique Il peut arriver que cela ne fonctionne pas correctement, alors avant de faire l'opération Booléenne, on fait un remaillage de l'objet, voxel 0.2... Puis on procède comme pour la pomme... Vous pouvez bien entendu vous servir de ces fichiers SVG autrement, par exemple pour en faire ds formes à imprimer... Les Pochoirs que j'ai réalisé sont disponibles sur Cults (gratuits).
  10. Bonjour à tous, Voilà un modèle que j'avais commencé l'année dernière : Je viens de terrminer l'impression du cheval, encore beaucoup d'éléments à assembler...
  11. @Lemic Petite précision, comme ta structure à deux branches à la base quand tu vas l'avoir dessinée tuauras deux éléments distincts, donc après l'avoir dessinée et convertie en maillage, il faut passer en mode édit sélectionner les deux points de chaque branche les pus proche et les fusionner de manière à n'avoir un objet avec un seul élément...
  12. voiture électrique... Et comme c'est une voiture de fonction, pas de caravane, il ne s'en sert paspour partir en vacances. Mais par contre une remorque. Allez je vous dévoile la suite : c'est une voiture à une place (?) dons il faut une remorque pour emmener Robinette...
  13. BatBat et sa Batmobile terminé, une quarantaine d'éléments imprimés et assemblés. hauteur environ 18 cm. Modèle disponoble sur Cults3D. (payant) ou sur Patreon (avec abonnement).
  14. Et c'est open source, tout est sur github...
  15. bonjour @Lemic Alors voilà une des façon de procéder.. Tu commences par ajouter un Grease pencil, le vide Tu passes en mode dessin. tu dessines ta structure. tu repasses en mode objet, tu convertis ton trait en maillage. Puis tu le convertis en courbe, bien faire les deux convertions dans ce sens sinon ça ne marche pas. Tu vas dans données... Tu vas dans l'onglet biseau, tu choisis rond ou profil (forme carré, pour objet il faut dessiner une autre courbe et l'attribuer à celle-ci) tu modifie la profondeur, qui vas donner du volume à ta coourbe. tu peux aussi régler la résolution... Puis tu reconvertis ta courbe en maillage.
  16. Tu es sûr qu'il ne c'est rien passé ? Si tu refais "check all" après m"make manifold" ça donne quoi ? pour la petite fenêtre, moi je ne modifie pas ces données, le problème c'est que ton modèle a vraiment beaucoup de faces et beaucoup de bords non Manifold... Pour voir combien ton modèle à de face, sommets, etc... clique sur afficher les surimpressions en haut à droite, puis coche statistiques, les données aparaissent en haut à gauche. Tu peux essayer de décimer encore une fois sans que cela n'altère ton modèle...
  17. @Fletch As-tu bien fait "Check all" avant de faire "make manifold" ?
  18. @Fletch Je n'avais pas vu que tu utilisais Blender... C'est bien cet add-on donc. Ouvre l'onglet "clean up" puis clic sur Make Manifold... Mais comme dit @Skizhoo, modèle complexe, donc suivant la puissance de ton ordi, soit çà va prendre des plombes soit Blender va planter... Avant d'utiliser l'add-on 3dPrint tu peux essayer le modificateur "décimer" en y allant progressivement une ou deux fois de suite de manière à réduire la densité de ton modèle.
  19. @Fletch Dans Blender il y a un add on qui fait le job, c'est plutôt efficace...
  20. Bonjour, Batbat est de retour ! Et pas tout à fait fini de modélisé... Mais la Batmobile est presque entièrement imprimée... Si vous ne l'avez pas déjà ouvert (et imprimé) mon cadeau de Noël est toujours dispo sur ma page Patreon, voir plus dans ce post...
  21. D'après ce que je vois au niveau de la tête, tu t'es servi d'une des armature proposé par Blender... C'est dû au poids et à la distance de l'enveloppe des os de l'armature. Les éléments autres que le corps (sabre, ceinture, etc...) ne doivent pas liés à l'armature, ou tout du moins pas directement.
  22. Bonjour, et oui c'est déjà Noël ! Il est temps d'ouvrir votre cadeau, comme l'année dernière je vous offre une de mes création. Comme les fichiers STL sont volumineux je ne peux pas les mettre directement ici. Donc après avoir cliqué sur l'image, vous allez être redirigé sur ma page Patreon, il va falloir vous inscrire (si cela n'est pas déjà fait) en tant que membre gratuit et là vous pourrez découvrir votre cadeau...
  23. @Strrato Bonjour, Blender (que je connais assez bien) n'est pas forcement le logiciel le plus adapté pour ta modélisation, on peut le faire avec mais comme tu débutes, tournes toi plutôt vers Freecad, Tinkercad... Ensuite en dehors de ton problème d'encoche, tu ne vas pas pouvoir imprimer la coque et son couvercle en une seule fois. Il te faut modéliser deux objets, la coque et le couvercle...
  24. Voilà, Roger le frigo est terminé... Hauteur 24 cm, les yeux servent à bloquer le tiroir... Modèle disponoble sur Cults3D.
  25. @titi91 Pour l'armature il te faut un bon maillage, sinon tu risque d'avoir des problèmes au niveau des articulations (coudes, genoux...) Pour l'impression, tout dépend bien entendu de la position finale, mais en l'imprimant en une seule partie, tu vas avoir beaucoup de support et le résultat final risque d'être assez décevant... A titre d'exemple, si on prend le personnage dans sa position actuelle, voilà comment il faudrait le découper pour l'imprimer, avec surement d'autres découpes, les sabres notamment... Pour ma part, j'imprime avec une buse de 0.4 avec une hauteur de couche de 0.2 en général...
×
×
  • Créer...