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29 résultats trouvés

  1. Bonjour, Voilà je viens chercher une info chez les imprimeur 3D je sais pas ci je la trouverai mais je tente quand même. Je m'explique, j'ai un projet de light painting en 3D et j'ai besoin de découper un objet en tranches horizontales via un soft 3D (de préférence Blender) et de pouvoir imprimer, en 2D sur du papier, chaque tranches tout en gardant les proportions entre elles. Je joint le lien d'une image pour vous expliquer un peut ce que je recherche. Ci vous voyez une solution via votre expérience d'imprimeur 3D, je prend
  2. Salut à tous je reviens après une bien longue absence ^^ Je me lance dans la conception d'un casque du jeu vidéo Anthem. Je suis a 40% du projet et j'ai déjà commencé l'impression. J'espère que vous aimerez
  3. Bonjour, nouveau dans l'impression 3d, j'ai réaliser mon premier objet avec blender ayant un rendu propre avec le minimum de polygones. Malheureusement, lorsque j'importe le .stl dans slic3r (valable dans cura ou autre…) celui me rajoute des lignes sur les 2 pentes (comme si la dernière couche lisse n'existait pas) et imprime exactement ces mêmes lignes (le reste de l'impression est nickel). Petite précision, le réglage de l'impression se fait en 0.20mm et j'ai bien sûr une nette amélioration en me mettant en 0.05mm mais ce ne devrait pas être nécessaire... Les couches solides (coque horizontales) sont réglés sur : 5. Auriez vous une solution? Merci beaucoup.
  4. Hello, Blender est un logiciel agréable à utiliser quand on connaît les bases. Or, les bases sont assez longues à apprendre car Blender est un logiciel complet et les divers tutos veulent apprendre à pleinement utiliser Blender. Ce n'est pas mon cas. Dans ce tuto, je vais me concentrer uniquement sur l'essentiel afin que Blender devienne aussi simple à utiliser que MSPaint ou ColorPaint. Ce tuto est en 2 parties: Modifier les dimensions d'une pièce. Supprimer les parties d'une pièce.
  5. imprimante 3D tevo banggood
  6. Bonjour à tous, Voilà, madame m'a dit avec un sourire en coin, t'auras ton imprimante quand tu sauras me faire une fleur en 3D ( je taquine, elle a dit OK sans soucis quand elle a compris le potentiel pour son scrap). Mais oui, elle a raison, apprendre la modélisation permettra de vraiment exploiter l'imprimante 3D. Donc après avoir un peu navigué sur le Ouèbe, j'ai opté pour Blender, gratuit, plein de tutos existent, et aussi des cours en ligne et des livres (j'aime bien avoir les 2 supports) J'ai trouvé un cours débutant sur open classroom, qui me semble accessible, et j'aime bien la manière dont ces cours sont ecrit, j'avais deja été sur leur site pour du Linux. Donc débuter avec Blender; suis trop ambitieux voir prétentieux ??
  7. Bonjour à tous, J'apprends Blender dans mon coin en avalant les tutos dédiés. J'aimerais ajouter une chevelure sur le crâne d'un personnage. Il existe une fonction sous Blender qui fait ça très bien parait-il : la fonction "particles". Beaucoup de tutos montrent comment s'en servir. Seulement voilà, sur ma version (récente) de Blender, pas de trace de cette fonction. Elle n'existe pas. J'ai vérifié la longue liste d'add-on de la fenêtre "user preferences" mais rien qui se rapporte à cette fonction "particles". Bizarre ! Elle est forcément quelque part. On n'a pas créé un Blender sans elle uniquement pour moi... Si vous avez l'info...
  8. Bonjour, Pour un projet je dois extruder des surfaces complexes (differents de courbures et dans tous les axes). Ce que je me suis dit c'est que je pourrais sous illustrator créer des chemins vestoriels plans qui reprendraient (a peu pres) mes design, de les courber le long de ma forme "support" et d'extruder ensuite. Malheureusement je ne trouve pas de moyen de courber mes dessins vectoriels. Sur de petites surfaces j'arrive a extruder mon svg et faire un modifier booleen pour modifier localement le maillage de ma forme support,, ensuite effacer et extruder les noeuds créés. Mais dès que la forme est un peu grande (comprendre plus d'un quart de tour de ma piece support), cette technique ne peut plus marcher. Merci d'avance pour votre aide... Je suis vraiment bloqué là...
  9. Bonjour, Lors de la modélisation d'une de mes pieces, je me suis retrouvé face à un problème inattendu (par moi en tout cas!) Je me suis retrouvé dans la situation où je devais créer une face à partir d'une selection de vertices... Sauf que cette face était en "3D" (non plane donc) et que par conséquent la touche F me donait des résultats pas satisfaisants. Evidemment j'ai oublié de faire une image hier soir et je n'ai pas la main sur blender... donc j'ai fait une illustration paint qui va en décoiffer plus d'un... Avez vous une idée de comment créer la face (de contour jaune) sous blender?
  10. Hello, J'ai un léger soucis avec blender. Je n'arrive pas à supprimer les faces internes qui rendent mes objet "non-manifold" et qui me posent des problèmes sur certaines opérations. Si y'a moyen de les sélectionner automatiquement, ça serait top. En vous remerciant.
  11. bonjour a toutes et tous , avant de poster ma demande il est évident que j'ai tout essayé afin de modifier la hauteur de mon fichier stl qui est de : 22.4mm pour la passer a 27.4mm, blinder,mehslab etc si, quelqu'un peut éventuellement le modifier pour moi et qui servira aussi a toute les personnes qui en auront besoin pour monter un BLTOUCH sur une anycubic i3 mega que nous mettrons en ligne bien sur. en vous remerciant par avance car je suis + que nul dans les Logiciel CAO := cdlt,alain Bl_touch_mount.stl
  12. Hello, tout le monde ! Je bosse sous Blender et j'aurais besoin de pouvoir afficher les dimensions de mes modélisations dans ma vue 3D en temps réel, ceci en ayant la possibilité de choisir l'unité de mesure à afficher. J'ai bien trouvé l'option "length" dans le panneau "Mesh Display" du panneau général "N". Mais lorsque je coche cette option, ça me met des "2" sur chaque segment, peu importe leur longueur. J'ignore à quoi correspondent ces 2 mais, manifestement, il y a un souci. J'ai jeté un œil dans les préférences utilisateur, histoire de voir si je ne pourrais pas déterminer une unité de mesure, mais je ne vois pas. Alors, je me suis dis que j'allais venir vous poser la question ! En cherchant un peu, j'ai vu qu'il existe aussi un addon nommé Measuerit mais tous les liens de téléchargement renvoient à Github et il semble être payant. Bref, pourriez-vous m'aider, svp ? Merci !
  13. Coucou à tous, voilà, je voulais continuer dans la lancée du casque que j'ai posté mais ne trouvant pas de fichiers 3D peut chères ou gratuit (400€ c'est trop pour moi ) je me lance dans la modélisation de ma propre armure sous blender pour l'imprimer ensuite. Bon le Hic, c'est que la modélisation 3D j'y connais rien du tout, moi je suis développeur mais qu'a cela ne tienne j'apprends J'ouvre donc un sujet pour ceux que cela intéresse (ou pas), pour ceux qui voudrais me donner des conseils ou encore pour ceux qui souhaiterais aussi imprimer cette armure comme beaucoup d'entres vous je vous partagerais mes fichiers sans soucis et sans rien demander en retour d'ailleurs ils seront ci-après, je mettrais à jour régulièrement. Voila un premier jet après de longues nuit d'essais et de compréhension de blender ! En espérant que ce projet ne me prenne pas 10 plombes du a mon ignorance en la matière mk43.rar
  14. Hello tout le monde! Pour mon prochain projet, je souhaiterai imprimer des objets en texture bois (avec du filament wood bien sûr), mais je rencontre un soucis avec Blender, outil sur lequel je débute encore. J'arrive à plaquer des textures bois sur mon objet, mais ce que je voudrais c'est avoir la granularité/relief du bois sur mon objet, j'ai fait plusieurs recherches, mais il me manque sans doute les bons termes pour trouver une réponse. Si vous avez une idée n'hésitez pas
  15. Hello, Sous blender, je voudrais créer une spirale "manifold" que je puisse imprimer. Voici ce que j'ai fait: Lorsque je l'exporte en STL, j'obtiens ça : En ne faisant pas le remplissage, ni la solidification, j'obtiens ça : Que j'arrive à trancher avec CuraEngine, Mais pas avec Slic3r Comment faire pour que ma spirale soit "manifold" ?
  16. Bonjour, Si je charge sur le web un .stl avec un maillage complexe et que je veux obtenir sa structure creuse sous forme d'objet, est-ce possible ? J'ai mis un exemple avec un fichier joint. Merci d'avance pour vos conseils.
  17. Bonjour, Je ne sais pas comment j'en suis arrivé là mais un objet a disparu dans mon projet ! Je n'arrive pas à le faire apparaître, pourtant il existe bien car j'arrive à l'exporter. Pouvez-vous m'aider svp ? Vous trouverez ci-joint mon projet. Merci ! CROCHET V3.blend
  18. Bonjour,dans le cadre d'apprentissage,je suis sur la modélisation d'une structure tube(cylindre)pour un siège pilote de chasseur 39/45,est ce que je dois interprèter fusionner,lier,comme la soudure en mécanique.Apparement je ne fais pas la bonne manip,je ne suis pas loin de la soluce,mes pièces ne restent pas solidaires.
  19. Bonsoir,je suis sur la 3ème partie apprentissage Blender je ne trouve pas comment combler les vides de ce siège.Peut être trop précipité dans la pratique,si quelqu'un peut m'indiquer la manip,merci.
  20. Bonjour, Étant plus agile avec un clavier qu'avec une souris, et ayant découvert la capacité de créer des figures avec des lignes de commande en python3 sous blender, j'ai décidé de créer une bibliothèque afin de me faciliter la tache et de rendre le code plus lisible. Préambule : j'utilise Lubuntu 16.04 et je pense que ça devrait fonctionner sur tous les OS, sauf les parties spécifiques comme l'installation. Premièrement : installer blender : sudo apt-get install blender Deuxièmement : lancer blender Personnellement, j'ouvre une console et je lance la commande blender lancer blender de cette manière permet d'avoir un retour sur les commandes envoyées car dans blender, tous n'est pas retranscrit Troisièmement : affichage du nécessaire pour faire du code. (du code ) Une fois le poste de travail mis en place, il faut installer le fichier que j'ai crée. C'est du python3: fonctionsLocales.py A installer dans où vous voulez, du moment qu'il est accessible. Voici un extrait: def cylindre(bpy): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location = (0, 0, 0)) def tore(bpy, diametre): bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(location = (0,0,0), minor_radius = diametre) def cone(bpy, diametre): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius2 = diametre, location = (0, 0, 0)) def sphere(bpy): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location = (0, 0, 0)) Maintenant, passons à l'amusement: Cliquez sur new Puis recopier le texte qui suit, en indiquant à la ligne 3, le chemin pour accéder au dossier contenant le fichier "fonctionsLocales.py" (Y'a pas d'espace et c'est normal. Les espaces, c'est le mal ) import bpy import sys sys.path.append("/home/lionel/blender/routines") from bpy import context as C import fonctionsLocales as f f.RAZ(bpy) f.cylindre(bpy) base = C.object C.object.name = "base" f.resize(bpy, 4.6, 4.6, 1) nbDents = 5 for i in range(nbDents): f.cube(bpy) C.object.name = "cube" + str(i) f.resize(bpy, 0.5, 0.5, 1) f.translate(bpy, 2.5, 0, 0) f.couleur(bpy, 0, 1, 0) f.jonction(bpy, ["base", "cube" + str(i)]) f.rotate(bpy, 3.14 * 2 / nbDents, 0, 0, 1) Ensuite, cliquez sur Si vous avez un message d'erreur, sauvegardez votre travail, (en haut à gauche), coupez blender et relancez le. Je ne sais pour quelle raison, les modifications apportées au fichier fonctionsLocales.py ne sont prisent en compte qu'au lancement de blender. Dézoomez et voici le résultat: Il n'y a pas assez de dents ? modifiez la valeur nbDents. ici, 15 dents : littéralement parlant, ça a pris 12 secondes. Là, une figure à imprimer pour étalonner les axes: Le code associé : figure etalonnage Là, un support pour le ventilateur qui refroidit la carte de l'imprimante (qui d'origine est mal placé, et génère un boucan d'enfer): le code associé : support ventilateur On voit l'importance de la console en cas d'erreur. A noter : Il faut que la souris soit dans la zone de texte pour que les touchent écrivent du texte. Si les appuis sur les touches n'affichent rien, regardez où est votre souris. L'echelle est 1 pour 1 cm. si vous écrivez ceci, vous aurez un cube de 1 cm sur 1 cm sur 1 cm f.cube(bpy) f.resize(bpy, 1, 1, 1) Il faut toujours que le première variable soit bpy. Les autres variables correspondent généralement aux axes. Si vous voulez un mode d'emploi, faites moi signe. Have fun
  21. Bonjour à tous, voilà je me suis lancé dans une petite modélisation d'une épée du jeu The Witcher 3, alors je vous partage le fichier blender que j'ai créé pour ceux qui le voudrais. C'est en cours d'impression, si tout ce passe bien, je partagerais aussi les STL coupés pour 20x20x20 si d'autres veulent l'imprimer. Bon dimanche silver-sword.blend
  22. Bonsoir à tous ! Cela fait quelques temps que j'essaie désespérément de modéliser une médaille pour mon grand père. Seulement je n'ai qu'une photo de celle-ci. J'ai bien entendu chercher sur le net à droite à gauche, utilisé inkscape pour transformer mon image en SVG et ensuite je l'importe sous blender -> extrusion pour donner du volume -> transformation du curve en mesh puis direction STL pour impression. Bon j'ai compris les grandes lignes et continue encore et encore a glaner tout ce que je peux, car le soucis, c'est que le résultat de tout ca est moche et cela ne ressemble pas du tout à la médaille que je voudrais modéliser :'( Je vous donne la photo de la médaille originale puis de mon blender Bon comme vous pouvez le voir c'est extrêmement moche >< Donc voila si quelqu'un à une astuce, ou les capacités pour me modéliser la médaille, j'en serais très heureux et mon grand père encore plus. Bien entendu, je préférais que l'on m'aide a apprendre à le faire seul histoire que je puisse en faire d'autres après. Je vous remercie d'avance d'avoir pris le temps de lire mon post et je vous dit à bientôt
  23. Bonjour à tous, Je cherche à percer ma pièce afin d'y passer une vis au niveau de la flèche rouge. La solution la plus simple pour moi c'est de créer un cylindre puis d'utiliser un "modifier boolean" afin de faire le perçage. Le problème c'est que je n'arrive jamais à percer à plusieurs endroit une même pièce... (bug de blender ?) Avez-vous une autre méthode simple ? Merci pour votre aide.
  24. Bonsoir, Depuis quelques jours Blender refuse d'importer mes fichiers .svg que je crée sous Illustrator. Quelqu'un aurait une idée? (Blender me permet de faire des extrusions d'images, de dessins et de convertir en .stl... et impression avec ma discoeasy200.) Merci pour vos réponses.
  25. Bonsoir à tous, Je suis débutant en CAO et j'ai régulièrement des problèmes avec Blender et le "Modifier boolean". Souhaitant modéliser des gamelles et supprimer le volume du cube : Je sélectionne la partie du bas puis "Add Modifier" => "Boolean" => "Operation : difference" et sélectionne le Cube à retirer. Voici ce que j'obtiens... Pourquoi le volume n'est pas retiré ?
  26. Bonjour à tous, J'ai passé une bonne partie de mon week-end a essayer de comprendre le fonctionnement de Blender et surtout ce qui concerne la partie extrusion et conversation en solide. En effet, j'ai 2 fichiers DXF (frame Delta bottom et top) que je souhaiterais couper en 2 (la taille étant supérieur à la capacité d'impression de mon imprimante 3D) puis de les convertir en solide et les exporter au format STL. J'ai fait le tour de pas mal de tuto et guide mais sans résultat et ça reste pour moi encore très abstrait. Je cherche de l'aide, des informations ou même au mieux une âme charitable qui saurais me renseigner. D'avance merci cutted_bottom.DXF cutted_top_rev1.1.DXF
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