xavden Posté(e) Janvier 7, 2017 Posté(e) Janvier 7, 2017 Hello tout le monde! Pour mon prochain projet, je souhaiterai imprimer des objets en texture bois (avec du filament wood bien sûr), mais je rencontre un soucis avec Blender, outil sur lequel je débute encore. J'arrive à plaquer des textures bois sur mon objet, mais ce que je voudrais c'est avoir la granularité/relief du bois sur mon objet, j'ai fait plusieurs recherches, mais il me manque sans doute les bons termes pour trouver une réponse. Si vous avez une idée n'hésitez pas
pitwal Posté(e) Janvier 24, 2017 Posté(e) Janvier 24, 2017 Salut...un peu tardif mais si tu n'as toujours pas trouvé: générer des normal maps à partir de textures (les bump maps se contentent de simuler le relief lors d'un rendu image alors que les "normal maps" modifient l'objet 3D)
xavden Posté(e) Janvier 25, 2017 Auteur Posté(e) Janvier 25, 2017 Il y a 23 heures, pitwal a dit : Salut...un peu tardif mais si tu n'as toujours pas trouvé: générer des normal maps à partir de textures (les bump maps se contentent de simuler le relief lors d'un rendu image alors que les "normal maps" modifient l'objet 3D) J'aurais du penser à me répondre, mais j'ai trouvé la solution à mon problÚme. Il fallait utiliser un modifier "displacement" et lui appliquer la texture en question. L'appliquer sur une surface disposant d'un maximum de faces pour avoir du détail. Je me renseignerai à l'occasion sur les normal map! Merci de ton passage.
Kyo Posté(e) Mars 27, 2017 Posté(e) Mars 27, 2017 C'est se quand appelle la spécularité et occlusion
domitim PostĂ©(e) Avril 24, 2018 PostĂ©(e) Avril 24, 2018 Bonjour  y aurait-il un tuto ou une vidĂ©o sur la procĂ©dure Ă suivre ?  merciÂ
zyban Posté(e) Mai 9, 2018 Posté(e) Mai 9, 2018 (modifié) Ici @domitim Enfin juste au-dessus. J'ai fait trop vite "enter" et plus moyen d'y ajouter du texte lors de l'édition. Modifié (le) Mai 9, 2018 par zyban
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