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  1. Bonjour, Je suis nouveau dans le monde de la 3D et j'ai jeté mon dévolu sur le logiciel Blender pour apprendre la modélisation 3D. En effet j'aimerais éventuellement aller plus loin que de la modélisation donc autant prendre en main un logiciel qui peut aller plus loin ^^ Mais chaque chose en son temps et pour l'instant, je me concentre sur la modélisation. Je crée ce sujet comme une bouteille à la mer pour demander de l'aide, des avis, des conseils sur la manière de modéliser proprement et de manière optimal afin d'avoir au final une approche et un rendu professionnel. Et en bonus, je suis intéressé par les Geometry Nods, donc si vous saurez faire ce que je fais avec les Geometry Nodes, je suis très intéressé de vous lire ____________ Après 1,5 semaines de visionnage de vidéo, dont la formation "100 vidéos pour apprendre Blender" de Mykol je me lance dans ma première modélisation. Je souhaite modéliser un Nimbus 2000 du roman et film Harry Potter afin d'en faire in-fine un crayon pour bien sur l'imprimer en 3D le jour où j'investirais dans une imprimante J'ai commencé par chercher une image de référence et j'ai ensuite crée 5 objets différents : Manche Balais Anneau.001 Anneau.002 Anneau.003 Manche A partir d'un cube, j'ai extrudé et j'ai bougé les points pour suivre le profil du manche. Je n'ai pas encore cherché à arrondir tout ça. Balais Comme pour le manche mais je suis partis d'un cylindre. Anneaux Ce sont simplement des cylindres. Avant d'aller plus loin, est-ce que j'ai fais n'importe quoi ? Est-ce que j'aurais pu le faire de manière plus optimisé ? Sauriez-vous le faire avec des Geometry Nodes ? Et si vous avez déjà des conseils pour la modélisation du balais et de toutes ses branches, je suis preneur
  2. MAJ : 26/12/2019 : Ajout du modèle de chariot pour E3D) Bonjour, J'ouvre ce petit sujet pour vous faire partager mon expérience sur l'utilisation de guidages linéaires de la marque IGUS. Pour le moment ma modification ne porte que sur les axes X et Y. Voila ce que cela donne une fois monté (désolé pour les cales de fortune ): Mon choix s'est porté sur les chariots linéaire IGUS drylin® type T : Le premier modèle est un TW et le second un TWE (ajustable). Mes galets commençaient a s'user et à prendre du jeux, et la c'est vraiment très stable et robuste. Plus de réglage, pas d'huile ou de graissage. Il s'agit d'un polymère très résistant qui glisse à merveille et sans aucun bruit. Pour résumé, après beaucoup d'ajustements dans mes modélisations, je suis plutôt satisfait du résultat. Si quelqu'un veut se lancer dans l'aventure, voila le détail et les fichiers STL de ces montages : Axe X : Je suis finalement parti sur un chariot complétement imprimé (en PETG me concernant) : Ces modèles sont à utiliser avec les Fangs de @deamoncrack Modèle MK8 : Chariot IGUS 01.stl Chariot IGUS 02.stl 26/12/2019 : Modèle pour E3D V6 (ou TriangleLab) Chariot E3D-01.stl Chariot E3D-02.stl J'ai également du modéliser un nouveau support pour le capteur, afin de s'adapter au nouveau gabarit : Support Capteur X.stl Pensez à protéger l’arrière du capteur avec du scotch, parce qu'il va être très proche du rail métallique ! Matériel à prévoir : -1 chariot IGUS T TWE-04-15 (réglable) ou T TW-04-15 -1 rail IGUS T TS-04-15 de 37cm -Vis M3 : x4 (en plus de celles prévues à l'origine pour le Fang de @deamoncrack). -Insert M3 : x6 (4.5mm max) -Nouvelle courroie (un peu plus longue que celle d'origine) -Au moins 3 nuts M3 pour la fixation du rail Axe Y : Concernant l'axe Y j'ai modélisé un nouveau support pour le plateau qui reçoit 4 T TW-04-12 : Support Plateau 2.stl Et des supports pour 2 rails T TS-04-12 de 50cm : Support Rail Igus T TS-04-12 - Fixation.stl Chariot E3D-01.stl
  3. Bonjour, Je me suis lancé il y a peu dans la modélisation d'objets 3D destinés à l'impression SLA. Je commence à modéliser tant bien que mal mais j'aimerai aller plus loin afin d'avoir un fichier vraiment propre pour l'impression. J'ai cru comprendre que certain fichiers s'impriment mieux que d'autres certainement du à une modélisation ou une optimisation du mayage de meilleur qualité. J'aimerai en comprendre les rouages pour améliorer mon fichier. Voici à quoi ressemble ma pièce : Voici le maillage low_poly : Voici le maillage high_poly (en appliquant un subdivision surface afin de smoother un peu ma piece et attenuer les angles trop marqués) : Et voici le maillage une fois converti en STL : Cela vous semble t'il correcte ou il y a trop de subdivision sur une surface plane ? Comment l’améliorer ? Ou les performances ainsi sont suffisantes pour une impression de qualité ?
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