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Posté(e) (modifié)

Bonjour,

Je vous propose ici quelques petits tutos sur l'utilisation de Blender, principalement en mode SCULPT, mais pas que...

Pour commence je vais vous montrer comment sculpter en mode texture.

Tout d'abord il vous faut une image de ce type (en noir et blanc)...

Serpent01.thumb.png.b6d66f642ead9de0d9818399e5d490ac.png

 

AprÚs avoir ouvert Blender (ma version est en français comme vous pouvez le constater) nous allons créer une sphÚre UV pour la démonstration, mais cette technique s'applique bien entendu sur d'autres surfaces.

im01.thumb.jpeg.3fd9bf7a09a27fa4a64bf25407593af0.jpeg

On augmente le nombre de segments et anneaux...

im02.thumb.jpeg.633ac0d389bfe12e2e61c05de48d24cf.jpeg

Clic droit pour passer en ombrage lissé.

im03.thumb.jpeg.1023a16697b9af463315df6bc04cab97.jpeg

On clique maintenant sur texture et on ouvre le fichier ou est enregistrée l'image que je vous ai montré au début...

im04.thumb.jpeg.b7e0ba9ad13f19da2285dddb4d22bd96.jpeg

Si tout se passe bien elle apparaĂźt alors lĂ 

im05.thumb.jpeg.b9270257835fd89e250a5a264aeb2ca0.jpeg

On sélectionne la sphÚre, on clique sur la clé pour ajouter le modificateur subdivision de surface et on rÚgle le niveau de subdivision sur 4.

im06.thumb.jpeg.ddb84cf6d0b2f7c24d6189a1ad76b082.jpeg

On applique le modificateur

im07.thumb.jpeg.9610757c1925a8ba892850d1dabd61a6.jpeg

Si l'on passe en mode fil de fer on voit que la subdivision est importante, c'est nécessaire pour un bon rendu...

im08.thumb.jpeg.caa7768f611392b6424bf79fe77bfdf3.jpeg

On passe ensuite en mode Sculpture...

im09.thumb.jpeg.c123253f6b0e74d50a12f43a8731cb22.jpeg

 

On vérifie que l'on est bien sur l'outil dessin et on clique sur texture puis sur le petit damier pour sélectionner notre image...

im10.thumb.jpeg.83e05703ccd99b2ced276726e1151fec.jpeg

On sélectionne le placage "plan de zone" ou "voir plan"...

im13.thumb.jpeg.cbe20ee38a6beda690c20f83f32f7f46.jpeg

 

On clique ensuite sur Trait et on sélectionne point de traction.

im11.thumb.jpeg.a3ef46d523e38694c0c3a320061472fa.jpeg

 

Il faut ensuite régler la force du trait, choisissez une valeur pas trop élever pour avoir un bon rendu. Le rayon se rÚgle à coté ou avec la touche F en déplaçant la souris pour agrandir ou diminuer, clic droit pour valider.

im12.thumb.jpeg.4e685d62b043bc8a2bae229c8ca155e8.jpeg

VoilĂ  vous pouvez maintenant dessiner de la texture en relief Ă  partir d'une simple image.

im14.thumb.jpeg.8b53f0ebcb71e33a4ae4cf16f4e82afe.jpeg

Le trait en mode "point de traction" permet de choisir ou l'on dessine en maintenant la touche gauche de la souris appuyée.

Il est bien entendu possible d'inverser le trait (+/-)

im15.thumb.jpeg.9be9a622fd75280b76463f82df5d1770.jpeg

Voici un exemple de réalisation avec cette technique..

 

 

 

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Bonjour

 

merci beaucoup

tu gere 

je vais suivre avec interet la suite 

 

cdlt

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Bonjour,

Aujourd'hui je vous propose de réaliser cet arbre, que j'aurais pu mieux modeler, mais il est juste là pour la démonstration...

Pour cette réalisation nous allons combiner plusieurs techniques. Nous allons utiliser le modificateur "peau" (skin), nous allons voir comment fonctionne les armatures, et enfin la derniÚre partie se fera en mode sculpture...

C'est parti !!!

Nous allons commencer avec le cube présent à l'ouverture de Blender, passer en mode Edit, sélectionner Vertex puis clic droit avec la souris pour fusionner tout les vertices au centre.

im01.thumb.jpeg.fa5b803c84305aab2a1c7b4ff521507b.jpeg

Il ne reste donc plus qu'un point, nous allons faire une extrusion sur l'axe Z (touches E et Z et déplacement de la souris), on obtient ceci.

im02.thumb.jpeg.578383466529686e435a774758d3e7b7.jpeg

 

Nous repassons en mode objet, on clique sur la clef (dans la colonne de droite) pour ajouter un modificateur, on sélectionne PEAU (SKIN)...im03.thumb.jpeg.5ce9f68a857481bba4e5f7bc5583b853.jpeg

 

Ensuite on ajoute un second modificateur, subdivision de surface...im05.thumb.jpeg.e4aac3b75157c8d38d19a8ff5798e4d7.jpeg

 

On coche ombrage doux dans le modificateur peau et on passe le niveau de subdivision Ă  3 dans l'autre modificateur.im06.thumb.jpeg.9eff4646b18ab2e63af868264aae6b3a.jpeg

 

On retourne en mode Edit et on active le rayon X...im07.thumb.jpeg.ee0c2311b5f24a71242a40e0e9b0afb2.jpeg

 

On va commencer par créer le tronc de notre arbre, pour cela on sélectionne le point du haut et l'on fait plusieurs extrusion sur l'axe Z (touche E et Z et déplacement de la souris).

im08.thumb.jpeg.2dced31d0099c2fafb53e087be7baceb.jpeg

 

Maintenant on va faire les racines, on sĂ©lectionne le point du bas, et on fait la mĂȘme chose mais cette fois sur l'axe X, vers la droite puis la gauche (touche Z et X )

et dĂ©placement de la souris, on fait la mĂȘme chose sur l'axe Y  (touche Z et Y...) mais dans une seule direction.

im10.thumb.jpeg.0614b18a07bed476b03e015aa84058d5.jpeg

im11.thumb.jpeg.935ef6198a35d0e5907d2799f9fe8c16.jpeg

 

Nous allons maintenant faire les branches suivant le mĂȘme principe, le mieux est de se mettre de face (touche 1) et de rĂ©aliser plusieurs extrusions vers la droite puis la gauche (touche Z uniquement et dĂ©placement avec la souris).

im12.thumb.jpeg.4f6aa0e2b7761805232f50b73ced8f3d.jpeg

 

AprÚs avoir réalisé les deux branches principales, faisons des ramifications...Passer en vue de dessus (touche 7) et répéter l'opération précédente pour obtenir quelque chose comme ça...

im13.thumb.jpeg.985fa22c3c016a57faaa77be82324cfa.jpeg

 

On repasse ensuite ne vue de face, on sélectionne le point indiqué sur l'image et Mark Root pour sélectionner ce point comme base, cela va servir quand on passera à l'armature.

im15.thumb.jpeg.d12fbda1e857087a8e66d97d66224b54.jpeg

 

On va maintenant donner un peu de volume à notre arbre, pour cela on sélectionne des points un à un on fait CTRL et A simultanément et on déplace la souris pour agrandir ou diminuer le volume de l'arbre au niveau du point...

im16.thumb.jpeg.f36986ab2c73ed91886e92199d6fc10e.jpeg

 

 

Pour obtenir quelque chose comme ça...im17.thumb.jpeg.ef3b9292f4990a06446cfed7b22043b4.jpeg

 

On repasse en mode Objet pour ajouter un socle (cube)...im18.thumb.jpeg.f317e44e24d11221462f8ecd8de19697.jpeg

 

On met ensuite le cube à l'échelle souhaitée (touche S, puis MAJ et Z simultanément et déplacement de la souris) pour réduire ou agrandir sur l'es axe X et Y.

On peut aussi le déplacer (touche  G puis X, Y ou Z pour l'axe directionnel)

im19.thumb.jpeg.330919d40489b95dc2efb31a5c48ddd7.jpeg

 

Ensuite on sélectionne à nouveaux l'arbre et on ajout une armature.

im20.thumb.jpeg.8cbb4a16e559b0a311898ca320ec8ec6.jpeg

 

On passe ensuite en mode POSE et l'armature est bien lĂ ...im21.thumb.jpeg.c78aa2ba7ca7217fd2d45d3f2b899cf7.jpeg

 

ON va maintenant mettre l'arbre en forme en tordant les racines les branche et mĂȘme le tronc si l'on veut.

En tournant autour de l'arbre (souris molette enfoncée) on sélectionne les segments (os) que l'on veux bouger puis avec la touche R on pratique des rotations (suivi de X, Y ou Z pour indique l'axe de rotation si nécessaire).im22.thumb.jpeg.d948966cc9c2eed22d32835dfea8277a.jpeg

 

Quand on trouve le résultat satisfaisant on retourne en mode objet, et on applique tout les modificateurs en partant de celui qui est en haut de la pile...im23.thumb.jpeg.16ca51f299ac7225a33dc564d73766b4.jpeg

 

Puis on sélectionne l'armature et on la supprime (touche X) elle n'est plus utile.im24.thumb.jpeg.94a21043aaab4885bd501b0ca32738a8.jpeg

 

On va maintenant finaliser notre arbre on mode sculpture, utiliser tout d'abord l'outil crochet en mode élastique...

im25.thumb.jpeg.766758efd5a3ba6fb29f5e6f13503287.jpeg

Cela va permettre de tordre notre arbre si on veux lui donner une forme biscornu, il faut jouer sur la force et le rayon d'action (touche F)...

 

Puis on peut utiliser l'outil déformation élastique et déplacer, en tenant compte encore là de la force et du rayon...

im26.thumb.jpeg.9d238c046bfbe8a9ea7fbae3045b4ff8.jpeg

im27.thumb.jpeg.b49b39fc4b1523969f241a730e5af335.jpeg

Faites des essais, le premier fait plus dans le détail...

 

Une fois l'arbre finalisé on repasse en mode objet et si l'on active la vue en fil de fer on voit bien que le maillage n'est pas trÚs fin...im31.thumb.jpeg.40e54a6fa2ff347d703a8966e273d077.jpeg

 

On ajoute le modificateur subdivision de surface...

im32.thumb.jpeg.aa5aee45d1f53f13c070198330e0f075.jpeg

 

Niveau de subdivision 2 et application...

im34.thumb.jpeg.a7538272c5f58b12713132e6b974fafe.jpeg

 

On repasse en mode sculpture, on passe en mode plein écran (touche Ctrl et ESPACE) pour pouvoir mieux travailler, on accÚde au REMESH, on rÚgle le voxel sur 0.02, on coche Smooth Normals et on applique...

im35.thumb.jpeg.febf38bd842041370cee83c9a0d5bcbf.jpeg

 

On va maintenant dessiner l'écorce...im36.thumb.jpeg.d7af255ad02aa33329739dd8eebfc0cb.jpeg

 

On tourne autour de l'arbre en le sculptant en jouant sur la force et le rayon...(une tablette graphique est plus adaptée pour cette étape)...

im37.thumb.jpeg.bbccacb43efab283e895be854852e54d.jpeg

 

Et voilĂ  c'est fini !!!

 

 

 

 

 

 

 

 

im23.jpeg

im35.jpeg

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Bonjour,

Un nouveau tuto, cette fois en vidéo, ou je vous montre comment réaliser un dé rapidement, on utilise principalement les modificateurs TABLEAU et BOOLEEN...

J'ai cafouiller un peu mais l'ensemble reste tout Ă  fait comprĂ©hensible, en bas Ă  droite s’affiche les raccourcis clavier que j'utilise ainsi que la souris...

Je vous remets les sens de rotation

R X 180, R X -90, R Y -90, R X 180, R Y -90

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  • 3 weeks later...
Posté(e)

Bonjour,

Un nouveau tuto vidĂ©o pour vous montrer la rĂ©alisation rapide d'une tentacule quasiment uniquement en mode sculpture, avec quand mĂȘme l'aide d'une armature pour la tordre...

tentacule.thumb.png.0633351b14ec4999c807030d6c179b17.png

 

Voici l'image de référence qui sert pour la texture...

elephant.jpeg.c56975b732690940483c4ed9dbee20b2.jpeg

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  • 2 weeks later...
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crane.thumb.png.68776042830070faa71cce66a38b12c4.png

Bonjour,

Dans ce tuto/vidéo je vous montre comment utiliser des images de références pour modéliser, puis les premiÚres étapes de la sculpture du crùne...Dans l'exemple j'utilise le mode sculpture mais c'est aussi valable pour une modélisation classique.

Les images du tuto...

crane1.jpg.10cfde72e5ced208de845fd5c6d6236a.jpgcrane2.jpg.e41fc65a95a0d9b662dd77b8c5838046.jpg

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Bonjour Ă  tous,

Blender 3.0 est sorti il y a quelques jours, avec comme à chaque nouvelle version des nouveautés.

Parmi celles-ci il y a maintenant la possibilité de créer une bibliothÚque d'objets réutilisables dans d'autres projets.

C'est Asset Browser, je vous explique comment ça fonctionne...

Tout d'abord il faut assigner un fichier a L'asset.

Il faut savoir que les objets ne sont pas directement enregistrés dans cette bibliothÚque, mais c'est le chemin conduisant au fichier .blend ou ce trouve l'objet qui est enregistré.

Vous avez la possibilitĂ© de crĂ©er un fichier spĂ©cifique Ă  l'Asset dans lequel vous enregistrerez une copie des fichiers .blend  concernĂ©s,  mais ça peut-ĂȘtre gourmand en espace.

Le plus simple (c'est ce que je fais) c'est d'assigner le fichier ou vous classez tout vos fichiers Blender. Sachant que les sous dossiers sont parfaitement gérés.

Dans tout les cas si vous dĂ©placez ou supprimez un fichier .blend dans lequel vous avez rĂ©fĂ©rencĂ© un objet dans votre bibliothĂšque celui si disparaĂźtra (plus de chemin d’accĂšs).

AprÚs ces précisions voici comment procéder.

Pour cela allez dans Editer/préférences/Chemins de fichier et tout en bas ouvrez Asset libairies et entrez un ou plusieurs chemins de fichier.

biblio01.thumb.jpeg.98fe5f48d3fc1139ad863a847564074a.jpeg

Le plus pratique pour ouvrir la fenĂȘtre de l'Asset Browser c'est de le mettre Ă  la place de la Time Line (la fenĂȘtre qui ce trouve en bas de l'Ă©cran)...

biblio02.thumb.jpeg.4bc834432283136ab55a08bacd032d0b.jpeg

biblio03.thumb.jpeg.11f6a24ea1260c72bf9f036263724504.jpeg

Votre Asset Browser est bien entendu vide, voilĂ  comment remplir votre bibliothĂšque...

Sélectionnez un objet que vous venez de créer ou bien dans un projet plus ancien, cliquez sur l'onglet Objet puis Asset/make as Asset

biblio06.thumb.jpeg.2259c35ff7458f68aeb6f5acd097b52f.jpeg

L'objet est alors inclus Ă  la bibliothĂšque. Il apparaĂźt dans la fenĂȘtre de l'Asset Browser sous l'onglet Current file.

biblio07.thumb.jpeg.2d34f1e1f5514545652f57d83bda2f56.jpeg

Pour pouvoir utiliser cet objet dans d'autres projets il faut enregistrer le fichier .blend.

biblio08.thumb.jpeg.d72bbde61b890aea01595d88f9b6c15e.jpeg

Vous pouvez faire de mĂȘme avec autant d'objets que vous souhaitez en n'oubliant pas d'enregistrer le fichier .blend pour valider le chemin d’accĂšs... biblio05.thumb.jpeg.eaf8beb5385f0063e45fbfd351d2aec0.jpeg

biblio04.thumb.jpeg.96009d043e16adf18633a1427c096160.jpeg

 

L'utilisation des objets de la bibliothÚque est fort simple, démonstration en vidéo...Pour que les objets apparaissent cliquez sur l'onglet Current file puis sur celui de votre bibliothÚque et sur Tout...

Si certains points ne vous pas parus assez clairs n'hésitez pas à poser des questions...

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Bonjour,

Nouveau tuto, cette fois modélisation d'un fromage...

fromage.thumb.jpeg.ef17eb4f4eb35d7bd7ec71dc3c7e0f17.jpeg

Pour cela on utilisera en autre la déformation par Lattice et le mode sculpture.

fromage01.thumb.jpeg.7d407d8267d62a9c8734883d0ab466d5.jpeg

Les raccourcis claviers ne s’affichent pas toujours en entier, quand vous en ĂȘtes lĂ  faites SZ0 (Ă  2.50 mn environ) pour le haut et le bas

En mode édit le raccourcis S Z,X ou Y 0(zéro) permet de réaligner les vertices sur l'axe choisi...

 

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Bonjour,

Ce tuto est consacré à la modélisation avec des courbes vectorielles, vous y verrez aussi l'usage d'un "empty" avec le modificateur Array (tableau)...

1848514956_lacage.thumb.jpeg.e1a9f44a5f8aab3b15ab87ac5bcd392b.jpeg

 

Shotcut_00_02_56_200.thumb.jpeg.a8ebb2e9fc4e3ccb7f8132874ebc6168.jpeg

Le raccourcis clavier indique R mais il faut faire R Z(l'axe de rotation) et 20 (les degrés 20 x 9 = 180)...

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  • 4 weeks later...
Posté(e)

Bonjour,

Deux petits tutos sur l'utilisation des masques en mode Sculpture dans Blender...

Pour avoir des masques de bonne qualité et précis il faut que le maillage des objets concernés soit le plus fin possible, un remesh de 0.01 c'est bien...

Premier tuto : il est possible de faire des extrusion en mode sculpture avec des masques...

 

DeuxiĂšme Tuto la fonction Mask extract, qui peut entre autre aider Ă  la crĂ©ation de vĂȘtements assez rapidement...

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  • 4 weeks later...
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Bonjour,

Nouveau tuto sur l’incrustation d'un logo et de texte sur un objet avec Blender...

L’image importĂ©e doit ĂȘtre au format .svg vous pouvez utiliser Inkscape par exemple pour la rĂ©aliser.

Les polices de caractĂšres pour le texte sont au format .otf et .ttf

L'image et la police de caractĂšre ayant servi dans ce tuto sont en bas du post.

316609152_ecranfourmis.thumb.jpeg.b4d464883da1d6cc8c5676a068e4ff44.jpeg

 

 

fourmi.svgBaby Monsta.otf

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Posté(e)

Bonjour,

Ceci n'est pas vraiment un tuto, je vous montre plutÎt ma façon de travailler avec Blender sur ma derniÚre création : Cavern Man...

J'y emploie quelques techniques développées dans les tutos de ce post.

im18.thumb.jpeg.476550cf33530cdb7f8cf7a92678cca2.jpeg

 

Tout d'abord j'ai commencĂ© par faire la tĂȘte en piĂšces dĂ©tachĂ©es, c'est plus facile pour sculpter les divers Ă©lĂ©ments (nez , oreilles, bouche) et les positionner correctement.

im01.thumb.jpeg.a3839b2123145c3c866703ce254051ee.jpeg

 

L'assemblage se fait avec le modificateur Booléen..

im03.thumb.jpeg.7f95023ebd1ab93305a3e14a77efbce2.jpeg

 

J'ai procĂ©dĂ© de mĂȘme pour les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments du corps.

Pour la main et le bras j'ai utilisé la technique décrite dans la premiÚre partie de ce tuto :

Révélation

 

im04.thumb.jpeg.eb0dc2609e167363d1af7f8fb6091da8.jpeg

 

im05.thumb.jpeg.a044c529f3166d183f41d7c3ffeaac26.jpeg

 

J'ai ensuite assemblé le corps comme précédemment avec le modificateur Booléen...

im06.thumb.jpeg.5277b48ddc914250fdf516cf178bc9f5.jpeg

 

Puis j'ai habillĂ© Cavern Man d'une peau de bĂȘte suivant la technique prĂ©sentĂ©e dans ce tuto  (la deuxiĂšme dĂ©mo) :

Révélation

 

im07.thumb.jpeg.6ce05b777b04f90b18712e3dbe82d02e.jpeg

im08.thumb.jpeg.b27e24fa6c882060bb0d7e3385843c71.jpeg

 

Puis mise en place de la coiffure, les cheveux sont fait avec des courbes comme dans le tuto de la cage :

 

Révélation

 

im09.thumb.jpeg.3d95c1165406b603a84449c950a51c36.jpeg

im10.thumb.jpeg.ed1b67a52b590fbf1c9fa1d77e4210d1.jpeg

 

J'ai ensuite doté Carvern Man d'un squelette pour le mettre en pose...

im11.thumb.jpeg.20cd8de0f89c2c34b5b7afa339a2e0d9.jpeg

 

Puis j'ai réalisé en mode sculpt la massue...

im12.thumb.jpeg.f0065cd8ba6d1b9dac7e584e72dac0b1.jpeg

 

Une fois tout cela fait il ne suffisait plus, Ă  l'aide du squelette, de donner Ă  Cavern Man sa pose final...

im13.thumb.jpeg.e1bd51c16009d9b2a9648f47f794bfd4.jpeg

 

Commence alors la finition, tout d'abord une texture en relief pour la peau de bĂȘte, comme je vous l'explique dans ce tuto :

Révélation

 

Sur la droite vous pouvez voir l'image qui Ă  servi pour la texture...

im14.thumb.jpeg.b1c3ef076adb56ed372fae6405465e89.jpeg

 

Je finalise ensuite le visage et ajoute des dents...

im15.thumb.jpeg.044a80811957b37bd4009bccfa556ba4.jpeg

 

DerniÚres étape, j'ajoute les ongles...

im16.thumb.jpeg.15cfbcd4679323ae57f3593f5ec11521.jpeg

im17.thumb.jpeg.f9737032fc535f7789f5ef26521f7873.jpeg

 

Une derniĂšre sĂ©rie d'opĂ©rations boolĂ©ennes pour tout assembler et Cavern Man est prĂȘt pour l'impression...

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  • 4 weeks later...
Posté(e)

Bonjour, aujourd'hui je vous propose de modéliser un Petit LU...

En utilisant l'orientation, le point pivot, et l'aimant...

petitLu03.jpeg.ce6da13bfb847752db48ece9cb3b48ea.jpeg

ainsi que l'Add-on Object : Align tools...

Petit rappel en bas à droite vous pouvez voir les raccourcis clavier ainsi que la souris utilisés pour ce tuto...

dans la deuxiĂšme partie (trĂšs courte) on utilise l'Add-on Align-tools pour empiler les gĂąteaux...

petitLu05.thumb.jpeg.4282c566684209449147a43878c5b460.jpeg

 

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  • 1 month later...
Posté(e)

Bonjour Ă  tous,

Aujourd'hui je ne vous propose pas de tutoriel, mais un lien vers une librairie d'objets 3d...

228799239_Screenshot2022-05-23at19-39-09THEBASEMESH.thumb.png.a020eacab220f10793ca7860a96cdeca.png

                                                                                                           THE BASE MESH,

On y trouve plus de 250 objets, libres de droits et entiĂšrement gratuits (ce qui ne vous empĂȘche pas de faire un don Ă  l'auteur).

Vous pouvez donc les télécharger, les modifier, vous en servir de base pour créer d'autres piÚces.

Tout est aux formats .obj et .fbx...

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  • 1 month later...
Posté(e)

Bonjour Ă  tous,

Aujourd'hui un petit astuce en mode sculpture...

Si vous créez une piÚce en mode objet et/ou en mode édit et que vous voulez ensuite passer en mode sculpture pour la finaliser il y  a de fortes chances, entre autre si vous avez fait des mises à l'échelle sur un seul axe (scale), que les outils sculpt ne fonctionnent pas correctement.

Explication par un exemple :

blend1.thumb.jpeg.e7e08f0b17556dd2e33dbb64423e6083.jpeg

J'ai réalisé cet objet à partir d'un cube en faisant un scale en x, puis un scale en z et enfin une subdivision de surface...

blend2.thumb.jpeg.25d26f2c3609caf54c227a80234c7258.jpeg

Quand je passe en mode sculpt comme vous puvez le voir l'outil dessiner (en bleu) est ovale et le trait sera identique et il en est de mĂȘme pour tout les autres outil du mode sculpt...

blend3.thumb.jpeg.79b8d1b7ca24a874f33c6dce2dd6c0a6.jpeg

blend4.thumb.jpeg.f2dc3909b9011fb91fb857db78a8a332.jpeg

Pour y remĂ©dier il faut repasser en mode objet, sĂ©lectionner la piĂšce en question, et l'enregistrer en fichier .obj (ne pas oublier, si il y a plusieurs objets de cocher "sĂ©lection uniquement, sinon c'est toute la scĂšne qui va ĂȘtre enregistrĂ©e).

blend5.thumb.jpeg.77cc4b25a426cbdae520750677ed7975.jpeg

Puis supprimer la piĂšce et importer le fichier .obj correspondant.

blend6.thumb.jpeg.613dc8c8f821f6f6c056e200dca5e59c.jpeg

Comme vous pouvez le voir, maintenant les outils ne sont plus déformés, dans notre exemple l'outil "dessiner" est bien sphérique...

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Bonjour,

Aujourd’hui je vais vous prĂ©senter l'add on Bool Tool qui est disons une version amĂ©liorĂ©e du modificateur boolĂ©en...

bool1.thumb.jpeg.e81d9241d30920bdbf45e5b21912b83e.jpeg

Donc pour le mettre en place, comme d'habitude, cliquez sur Éditer/PrĂ©fĂ©rences/Add-ons et chercher bool tool et le cocher.

bool2.thumb.jpg.e344b03af63d18c1daddbb659862e2cf.jpg

Les fonctionnalitĂ©s apparaissent dans la fenĂȘtre de gauche (touche N pour l'ouvrir) sous l'onglet "Ă©diter" .

bool3.thumb.jpg.b3d41fea8052237c369668ee3dc933ea.jpg

Par rapport au modificateur Booléen il y a en plus un trancheur (slice) bien pratique pour l'impression 3D...

Dans notre exemple nous ajoutons un deuxiÚme cube que l'on agrandit  sur les axes x et y. C'est lui qui va nous servir de trancheur.

Nous le sĂ©lectionnons, on clique sur propriĂ©tĂ© de l’objet, on ouvre l'onglet "affichage vue 3D" puis sur la ligne afficher comme, on remplace texture par fil de fer.

bool4.thumb.jpeg.376bd68fcddc1f0a4574217667e6647a.jpeg

Donc notre trancheur apparaĂźt maintenant en mode fil de fer, cela permet de le positionner plus facilement...

bool5.thumb.jpeg.8b00c35a37f89118364dbd6824246929.jpeg 

bool6.thumb.jpeg.a6ce866089f014c282f5b9a72eed8476.jpegnous a

Une fois notre trancheur en place on sélectionne le cube (l'objet à trancher). Le trancheur est surligner en orange foncé et le cube en orange clair.

Il ne suffit plus que de cliquer sur slice pour effectuer l'opération...

bool7.thumb.jpeg.2e7fbd4177e904ab73783e4127be1ef9.jpeg

 

Une deuxiĂšme fonctionnalitĂ© intĂ©ressante de Bool Tool par rapport au modificateur dans l’opĂ©ration diffĂ©rence boolĂ©enne...

boola1.thumb.jpeg.2e98655bda84edbc0b364a6ea6e2a977.jpeg

Dans notre exemple on part d'une cube, puis on ajoute un deuxiĂšme cube plus petit pour percer le premier...

boola2.thumb.jpg.908c52b5958c5eed639fb0f02645b454.jpg

on sélectionne le plus petit en premier puis le grand et on clique sur la clé à droite... puis on fait "CTRL - " (touche controle et touche moins)

boola3.thumb.jpeg.ba9710f8ac7c8e9b34ca64210deadae7.jpeg

Le modificateur boolĂ©en apparaĂźt alors dans la fenĂȘtre de droite et le plus petit cube passe en mode fil de fer (c'est lĂ  la diffĂ©rence avec le modificateur boolĂ©en classique)...

boola4.thumb.jpeg.02e000b485feb7ff17ba210a863d3760.jpeg

Ensuite en sélectionnant le cube qui sert à percer on peut le modifier comme on le souhaite, rotation, échelle, déplacement (raccourcis R, S, G)

boola5.thumb.jpeg.785ad5a6d484d93ee3093dc80802cbb0.jpeg

boola6.thumb.jpeg.5def9f56b0f84b2958883e96bcc45303.jpeg

boola7.thumb.jpeg.e952cfc58117d0b4be6e9d744bc862f9.jpeg

Ensuite il suffit de sélectionner le grand cube et d'appliquer le modificateur...

 

 

boola2.jpeg

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Bonjour Ă  tous,

Je vous prĂ©sente ma technique en vue d'une impression 3D de deux piĂšces qui s’emboitent l'une dans l'autre (avec BLENDER)...

ecran01.thumb.jpeg.5ecca4c60226b4a8a8272d6b85eff421.jpeg

Il arrive parfois que l'intersection des deux piĂšces ne soit pas plane, voici comment je procĂšde pour faire quelque chose de propre et facile Ă  imprimer...

ecran02.thumb.jpeg.a8c15af12dcf93d3cb399630e048f505.jpeg

SĂ©lectionnez en mode edit face la piĂšce qui va s’insĂ©rer dans l'autre (raccourcis clavier A)

ecran03.thumb.jpeg.50b9c75c51e091f206e62a31e46c06c8.jpeg 

Repasser en mode objet puis faire le modificateur booléenne différence et appliquer.

ecran04.thumb.jpeg.bf21bc37bc619ab4413d2c758143f9ef.jpeg

Passez en mode édit, la partie qui se trouve à l'intersection de l'autre piÚce n'est pas sélectionnée comme vous pouvez le voir.

ecran05.thumb.jpeg.4c8f0dc50630a47597b6ccda816fb7ca.jpeg

Inversez la sélection...

ecran06.thumb.jpeg.03e8ab0ff1f42189241ada4d8f36d284.jpeg

Puis faite une extrusion (raccourci clavier E)...

ecran07.thumb.jpeg.dccd147bf33710db6e95852d51dbbca6.jpeg

Si vous souhaitez que la surface extrudée soit plane (dans la plupart des cas c'est mieux) faites (raccourcis clavier) SZ 0, dans le cas présent sinon faites ça sur l'axe le plus approprié...

ecran08.thumb.jpeg.414f187161635c84bc31b230ffd74982.jpeg

Maintenant la surface est plane, appliquez une rotation (touche R) et un scale (touche S)...

ecran09.thumb.jpeg.6692ccb6b4f57c2b5f1a51aa039634d6.jpeg

VoilĂ  votre piĂšce est prĂȘte Ă  ĂȘtre imprimĂ©e...

ecran10.thumb.jpeg.f3ccc276198890740162351102c17798.jpeg

Repassez en mode objet, Il va falloir maintenant percer l'autre piÚce (la base) pour cela sélectionnez la piÚce du haut, dupliquez là, faites un scale à 102 %...

ecran11.thumb.jpeg.0415491b92a6e16dbe075c729e8d3eee.jpeg

Sélectionnez la piÚce du bas, faites une opération booléenne différence avec le duplicata et appliquez...

ecran12.thumb.jpeg.e9688faed05b2a40f9268ebc7d7f353b.jpeg

Vos deux piĂšces sont maintenant prĂȘtent Ă  ĂȘtre imprimĂ©es et s'emboitent  parfaitement...

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Bonjour Ă  tous,

En mode Sculpture, on peut modifier la nature du trait avec la plupart des outils.

im01.thumb.jpeg.08dbd700a76bca74732d671d16afcfb0.jpeg

Si les méthodes de trait espace, points glisser point, ancré, ligne sont directement utilisables, la méthode courbe demande quelques explications...

Donc aprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© votre outils (outils dessin dans notre exemple) ouvrez la fenĂȘtre trait, choisissez courbe.

im02.thumb.jpeg.3dd5da0dfca030896edbf5abdd310697.jpeg

Une nouvelle fenĂȘtre apparaĂźt permettant de faire les rĂ©glages, lĂ  cliquez sur new pour crĂ©er une courbe.

im03.thumb.jpeg.e968ffafa93626a4c51277304473ea28.jpeg

Appuyez sur la touche CTRL et clic droit avec la souris, un point (triangle) apparaßt, ne relùchez pas la touche CTRL ni le clic droit et déplacez légÚrement la souris pour faire apparaßtre les poignées de réglages.

im04.thumb.jpeg.c94105f8a8684669692c910cbd2ea58d.jpeg

im05.thumb.jpeg.fa1efb9207c3ce575b2d3f555c7c4f69.jpeg

Renouvelez l'opération autant de fois que nécessaire. Pour régler votre courbe vous disposez de points (les triangles) et de poignées(les carrés). Vous pouvez les déplacer en appuyant sur G puis en déplaçant la souris, sélectionnez le point ou la poignée avec un clic gauche.

Les autres raccourcis que l'on peut utiliser : A pour tout sélectionner (ou désélectionner) tout les points de la courbe  

                                                                         X pour supprimer un point

                                                                         S pour les scale

                                                                         R pour la rotation

im06.thumb.jpeg.3c3b21048d53065f55d0b5da30a59878.jpeg

Une fois que vous ĂȘtes satisfait de votre courbe appuyez sur entrĂ©e ( AprĂšs avoir rĂ©glĂ© le rayon et la force de votre trait).

im07.thumb.jpeg.752824dd752e0337bd97651a48da7f5b.jpeg

Si le résultat ne vous convient pas faites CTRL Z pour annuler les opérations et modifier votre courbe ou bien vous pouvez aussi la modifier avec l'outil jaune"déplacer" .

im08.thumb.jpeg.bb2e603f42096d03bd9b1e8dc0d42c07.jpeg

Votre courbe est utilisable par les autres outils de sculpture, il suffit de mettre le trait en méthode courbe et de choisir la courbe en question, vous pouvez créer autant de courbe que vous le souhaitez.

im09.thumb.jpeg.7efcabe1ab99f42b40a93c641412df17.jpeg

Là je l'ai utilisé avec l'outil dessin net en mode négatif...

 

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Bonjour,

Avec les metaballes on à la possibilité de créer un modÚle de base que l'on pourra améliorer ensuite en mode sclupt.

Voici comment procéder...im01.thumb.jpeg.98d2cb390ecbe5675cfbe905f7dc7b73.jpeg

On commence par ajouter une métballe à notre scÚne.

im02.thumb.jpeg.3b3051777b5ed74763287e5200ed6229.jpeg

On passe en mode édit et on clique sur l'onglet métaballe, là nous avons tout les réglages, notament la résolution...

im03.thumb.jpeg.d1179fafe2e42eac6b390d9bfa161ffb.jpeg

Et la possibilité de changer de type de metaballe...

im04.thumb.jpeg.aa06cc7427af278699209dd16ef25a47.jpeg

Avec le clic droit de la souris on accÚde à toute une série de fonctions, notamment dupliquer...

im05.thumb.jpeg.db85889c192fbfb62e330f7a5af055bc.jpeg

On fait donc une série de duplications, les métaballes fusionnent entre elles, on peut modifier une métaballe en cliquant sur le cercle rose (ou le vert). On peut déplacer cette balle (raccourci clavier G) l'agrandir ou la réduire (S), faire une rotation quand on utilise une capsule par exemple (R), la supprimer (X ).

im06.thumb.jpeg.df78ffb385090f8c35562288a2bd652f.jpeg 

Là j'ai dupliqué une métaballe et je l'ai modifier en capsule...

im07.thumb.jpeg.0257ab253039822dd1e670fbfefd0181.jpeg

Duplication et mirroir...

im08.thumb.jpeg.9b47eb7f26183de6b48554c212585e33.jpeg

L'idée est de faire un quadrupÚde (assez sommaire), mais nous allons faire que deux pattes avec les métaballes...

im09.thumb.jpeg.7a88476a9ae625dd8e87027c51507284.jpeg

On les sélectionne, les déplace (G), on fait une légÚre rotation sur l'axe X (GX) pour les positionner sur un coté du corps...

im10.thumb.jpeg.67e47984d6d775e9fdc336e8c15ae9ab.jpeg

On passe ensuite en mode objet et on converti les métaballes en maillage...

im11.thumb.jpeg.7cf4bebd5c9cdcbfb874e155e259548d.jpeg

im12.thumb.jpeg.7419af6d2375555f7b6858b7c3768110.jpeg

On passe  en mode édit, on sélectionne l'ensemble de faces (A) et on applique une symétrie...

im13.thumb.jpeg.8aaad9c9ef796f1c7211e241258e787e.jpeg

On sélectionne le bon axe...

im14.thumb.jpeg.c62185617b0e8cec424800e6e20d29b9.jpeg

VoilĂ  notre bĂȘte est maintenant dotĂ©e de quatre pattes...

im15.thumb.jpeg.c1f343b29c5554a3424e3ece1a8c326a.jpeg

On repasse ensuite en mode objet, on ajoute le modificateur remesh (voxel), on sélectionne la taille désirée, on fait application.

On peut à présent passer en mode sculpture pour peaufiner notre modÚle...

 

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Bonjour,

Modéliser des boulons et des écrous avec Blender est trÚs simple, il existe un Add-on qui le permet...

Et bien entendu on peut les imprimer...

IMG_20221029_092439.thumb.jpg.0e1305f6bd9166a77264b48b496ca6b8.jpg

IMG_20221029_092456.thumb.jpg.f268c392d53850640b187ca910fe4581.jpg

Voyons comment procéder...

im01.thumb.jpeg.1b81b8769b1cf0bc98292822be829a52.jpeg

Tout d'abord ajouter l'add-on : Edition, Préférences, Add-ons, taper Bolt dans le moteur de recherche et cocher BoltFactory.

 

im02.thumb.jpeg.93add8a148f38d750fece025bf633ae8.jpeg

L'add-on se retrouve lĂ ...

 

im03.thumb.jpeg.2e197aa7a57dad7e75b84bdbe7062ceb.jpeg

Choisir le modĂšle boulon (Bolt) ou Ă©crou (Nut), on peut ensuite rĂ©gler la longueur de la tige du pas de vis, le type de tĂȘte, etc....

im04.thumb.jpeg.53587c471472a083cc95fe0fe9fecd90.jpeg

De mĂȘme pour les Ă©crous...

Pour que le boulon et l'écrou imprimés en 3D puissent bien se visser, il va falloir donner un peu de jeu.

im05.thumb.jpeg.711c258a5ef2b406700daf91eaad3310.jpeg

Pour cela modifier le diamÚtre du pas de vis, dans mon exemple j'ai augmenté les valeur Major Dia(diamÚtre) et Minor Dia de 0.2, puis fait un agrandissement de l'écrou de 1.02 (raccourci clavier S 1.02)...

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Bonjour,

Aujourd'hui je vous explique comment, en mode sclupt, dessiner avec des masques de textures...

im01.thumb.jpg.1859fd8ac523b3629f6317748ee38e8f.jpg

Pour l'exemple j'ai choisi un cube, mais cela s'applique sur toutes les formes..

im02.thumb.jpg.b73f8e5a509ea6e5123ea4222e2a9036.jpg

Pour avoir un bon résultat, l'objet doit avoir une bonne résolution, là j'ai appliqué le modificateur subdivision de surface au niveau 6 puis un remesh 0.2...

im03.thumb.jpg.ba16fd5b090085d788c4174a07f64681.jpg

Ensuite on clique sur l'icĂŽne texture et on choisit l'image correspondante, elle doit ĂȘtre carrĂ©...

im04.thumb.jpg.91e219311bda5de45c75917691b6ca52.jpg

L'image apparait dans la fenĂȘtre de prĂ©visualisation...

im05.thumb.jpg.205435b364d1b725a3efe5b5af1a847f.jpg

On passe ensuite en mode sculpture, on clique sur texture et sur l'icĂŽne Ă  gauche pour choisir la texture...Le mieux est de prendre une image en noir et blanc.

im06.thumb.jpg.0035d89fe58c2f6cf58006244bcde35a.jpg

On choisit ensuite le mode de placage : Masque...

im07.thumb.jpg.d27210e093a15ffd010602a137da9c30.jpg

Le masque de texture apparait alors à l'écran, avec le bouton clic droit de la souris on peut le déplacer...

im08.thumb.jpg.b06b2fdbef6e9f9252d0dbb3ecd6fd1b.jpg

En maintenant la touche MAJ enfoncé et avec le clic droit de la souris on  modifie l'échelle  du masque...

im09.thumb.jpg.3b8cbea7372e55e13cb4da833fb9e0dc.jpg

En maintenant la touche CTRL enfoncé et avec le clic droit de la souris on  fait une rotation  du masque...

im10.thumb.jpg.20fc8a8f9f54afea1a4d730d0d3a5a99.jpg

Pour avoir une bonne définition il faut cocher Dyntopo, mettre la taille du détail à 1 et cocher ombrage doux...

im11.thumb.jpg.4060482c725e89d54e2c2b60721c1e55.jpg

Avec le raccourci F on modifie la taille de l'outil de maniÚre à englober la totalité du masque, un clic gauche et c'est bon...

im12.thumb.jpg.4e02ee5f9d413b3c6f5ae8b539ae79ad.jpg

En modifiant l'effet de la brosse (+ ou -) on obtient un relief ou une incrustation...

im13.thumb.jpg.b43c6be88459d2ed02ba58aca285d48a.jpg

Pour supprimer la texture, ouvrir l'onglet texture et cliquer sur la croix...

 

 

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Bonjour,

En mode sculpture il arrive parfois quand on utilise un outil , surtout quand l'objet est peu épais que l'effet inverse se produise sur l'autre face et que cela ne soit pas l'effet recherché...

1323861222_Capturedcrandu2022-11-1608-46-32.thumb.jpeg.6682e1578fb0e2ab0f24d3a09034aab6.jpeg

1353950459_Capturedcrandu2022-11-1608-46-51.thumb.jpeg.0da6d01bc0a3e199abecd3cbede73421.jpeg

 

Pour remédier à cela il suffit d'ouvrir les paramÚtres de la brosse et de cocher face avant uniquement...

396199138_Capturedcrandu2022-11-1608-47-13.thumb.jpeg.58f1cd3ebb41aa447a38ddd65e16390d.jpeg1542221058_Capturedcrandu2022-11-1608-48-48.thumb.jpeg.4b7c428712d50167374a3ba89eacaca4.jpeg183322140_Capturedcrandu2022-11-1608-49-02.thumb.jpeg.0ad21dda96fd89abffb021524af3a472.jpeg

 

En mode objet il est possible de faire tourner la camera autour d'une scĂšne ou d'un objet...

Ce qui s'avÚre trÚs pratique pour visualiser l'objet en cours de création...

Pour cela il existe un add-on : turnarround camera, pour l'installĂ© cliquez sur Ă©dition et ouvrez la fenĂȘtre prĂ©fĂ©rence, puis adds-on, tapez camera dans le moteur de recherche...

1477451260_Capturedcrandu2022-11-1609-03-25.thumb.jpeg.0f70f32ccec5158c5d5b8c84f038d60f.jpeg

 

L'add-on est installé dans le volet des propriétés à droite (touche N pour l'ouvrir) sous l'onglet Animate...

1959170054_Capturedcrandu2022-11-1608-51-28.thumb.jpeg.d8080c64c0d766d083c659cae5b03eeb.jpeg

Cliquez sur Turnarrond pour la mise en fonction.

 

939370366_Capturedcrandu2022-11-1608-54-25.thumb.jpeg.9cf2b9403e12654b6abc60799b693805.jpeg

Passez un vue caméra (touche 0).

1321689515_Capturedcrandu2022-11-1608-54-54.thumb.jpeg.b9a144aba6d33eef64e9081aeaac6841.jpeg

Normalement en bas de votre Ă©cran la fenĂȘtre Timeline doit ĂȘtre ouverte, si ce n'est pas le cas, activez la...

80084052_Capturedcrandu2022-11-1608-55-17.thumb.jpeg.cc94e8cbfa32e1ce9654c4e5ac7ecb55.jpeg

Vous pouvez maintenant jouer l'animation...

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Bonjour,

Aujourd'hui je vais vous expliquer l'outil POSE en mode sculpture...

Il sert à déformer, de façon identique à une armature  en mode objet.

A  la base le mode déformation est réglé sur Rotate and Twist, qui est le mode le plus intéressant...

501693087_Capturedcrandu2022-12-0317-47-58.thumb.jpeg.a0150c39571fcf00a898aab2a38e7842.jpeg

Pour avoir un bon résultat il faut que votre maillage soit assez fin et augmenter les itérations d'adoucissement. 20 est un bon compromis...

On peut aussi modifier le nombre de segments. Par exemple si vous vouler modifier un bras, vous mettrez 2 segments (le bras et l'avant bras)...

1950548071_Capturedcrandu2022-12-0317-49-44.thumb.jpeg.5ef901251aff41e17cd67795f78d20d4.jpeg

Si vous ĂȘtes en vue orthogonale X, Y ou Z (raccourcis clavier 1,3,7) activez le miroir.

645303012_Capturedcrandu2022-12-0317-58-50.thumb.jpeg.edcf95a419090683e0ac942e898e5910.jpeg

 

Pour régler la taille de l'outil utilsez la touche F et déplacez la souris ou votre stylet de façon à ce que le nombre de segments sélectionné aparaisse...

1427932957_Capturedcrandu2022-12-0317-52-28.thumb.jpeg.a6756207e0f1e60f0813fa9a4fb8b583.jpeg

 

Les cercles jaunes indiquent la partie qui sera déplacée...

247560090_Capturedcrandu2022-12-0317-52-46.thumb.jpeg.8d60ef08db3ec7f84d7a44353be3bcd0.jpeg

 

On peut bien sûr travailler en perspective (ne pas oublier de décocher le mirroir dans ce cas là) et augmenter le nombre de segments...

1183212104_Capturedcrandu2022-12-0317-55-28.thumb.jpeg.0bf669fc6cfff4e851fbba5f95e64a74.jpeg

 

Il y a deux autres modes de déformation pour cette outil, déplacer et écraser/étirer...

1425952869_Capturedcrandu2022-12-0318-00-44.thumb.jpeg.0c3d39e059e4f39ceec1104327c9ebb3.jpeg

274302533_Capturedcrandu2022-12-0318-02-07.thumb.jpeg.edde30cfd8e2a65a684f37a6aafe2982.jpeg

1940635530_Capturedcrandu2022-12-0318-02-52.thumb.jpeg.5937d942b3c5b031e441bc3cea0d621b.jpeg

2041770542_Capturedcrandu2022-12-0318-03-08.thumb.jpeg.dc0f43bdc87bf84abfdb34c4f8df0e77.jpeg

834059859_Capturedcrandu2022-12-0318-04-11.thumb.jpeg.7aa5757e6af700570c55029d2ce27cb3.jpeg

1389686216_Capturedcrandu2022-12-0318-04-39.thumb.jpeg.5cdfd824e6b34fc1b694ce405baf32c9.jpeg

 

 

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Bonjour,

Aujourd'hui je vous parle de  l'outil "Dessiner ensemble de faces", en mode sculpt...

Cet outil vous permet de diviser votre sculpture en plusieurs parties, chacune étant représentée par une couleur différente...

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Alors comment ça marche ?

La touche F modifie la taille de l'outil.

Avec votre souris ou votre stylet vous allez peindre la sculpture, si vous déplacez votre souris sans appuyer sur le clic gauche vous allez peindre avec une autre couleur...

Pour rester avec la mĂȘme couleur il faut utiliser la touche CTRL en mĂȘme temps que le clic gauche...

1912781222_Capturedcrandu2022-12-1009-35-39.thumb.jpeg.3a8c2c7a2720886a92fa65ac6f723506.jpeg

 

Pour lisser le bord  de la surface, utilisez la touche MAJ et clic gauche... Plusieurs passages sont parfois nécessaires...

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Il est possible de faire des sélections de couleurs par rectangle ou lasso, l'outil se trouve un peu plus bas, pour lisser il faut reprendre l'outil pinceau...

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IL y a d'autres options plus ou moins utiles que je vous expliquerai dans un autre post...

Alors maintenant à quoi ça sert ?

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Cela va vous permettre d'isoler chaque partie pour travailler dessus avec tout les autres outil.

L'avantage, en plus de ne pas ĂȘtre gĂȘnĂ© par les autres parties du modĂšle, c'est que les opĂ©rations que vous effecturez n'affecterons que la partie visible (celle que vous avez sĂ©lectionnĂ©e).

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Pour ce faire positionnez votre souris sur la couleur (sans cliquer) et appuyez sur la touche H.

Puis utilsez n'importe quel outil...

Pour rendre Ă  nouveau l'ensemble visible touches ALT H...

Pour tout effacer, ouvrez le menu déroulant ensemble de face et cliquez sur ensemble de faces depuis visibles

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Capture d’écran du 2022-12-10 09-43-05.jpeg

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Posté(e)

Bonjour Ă  tous,

Le tuto d'aujord'hui : comment poser des rivets boulons, etc...sur une structure en mode sculpture.

Tout d'abord il vous faut une image/texture carré. Pour ma part je les réalisent avec Inkscape, en voici quelques exemples :

r06.png.3498f07ec1e84abbdf770419181b0a7a.pngr08.png.e0aa9f3224e67bdb36450798862b24e5.pngr02.png.54a475af9382ae974212cda1013b6d4b.png

 

Pour l'exemple j'ai choisi un cylindre, mais c'est valable pour tout autre piÚce, la chose importante c'est qu'elle ai un maillage de haute définition pour avoir un bon rendu...

1585946539_Capturedcrandu2023-01-0509-45-14.thumb.jpeg.a4e2ecfdb95acccf1c3cc72e9e684035.jpeg

Ouvrez ensuite l'onglet Textures, cliquez sur ouvrir une image, sélectionnez le dossier et l'image...

702874422_Capturedcrandu2023-01-0509-35-14.thumb.jpeg.8dd5b986fc1b99aedee455cd924ffdf7.jpeg

Passez en mode sculpture, vous retrouvez les images que vous avez entrées dans l'onglet texture.

693457040_Capturedcrandu2023-01-0509-40-16.thumb.jpeg.705b36e12f9f4ee25dfcba194c81cc84.jpeg

Réglez le placage sur "voir plan" ou "plan de zone".

1397285435_Capturedcrandu2023-01-0509-40-34.thumb.jpeg.1fa989f736bf8cfe87bba52f0cbd4f57.jpeg

Réglez le trait sur "glisser point"

1653584326_Capturedcrandu2023-01-0509-40-51.thumb.jpeg.e51906d1eb66b2642fbe685005c992a7.jpeg

Ouvrir l'onglet "paramĂštres de l'outil Ă  droite"

85030779_Capturedcrandu2023-01-0509-41-21.thumb.jpeg.e51cd8877413a106ea1e7a99bc51955f.jpeg

Réglez le radial en z, le chiffre correspondant au nombre de rivets.

1362454505_Capturedcrandu2023-01-0509-42-38.thumb.jpeg.cc88d03a1ad0b99d5bb0e4cb9e564573.jpeg

Vous pouvez aussi activer la symétrie en z, de maniÚre à en avoir en haut et en bas...

1106588691_Capturedcrandu2023-01-0509-42-57.thumb.jpeg.74f468c6c6e2f2379bc94780a8556490.jpeg

Positionnez vos rivets...

920210659_Capturedcrandu2023-01-0509-45-44.thumb.jpeg.c4bcb406101621e041728c095653df91.jpeg

Puis cliquez, voilĂ  le rĂ©sultat, si vous n'ĂȘtes pas satisfait faites CTRL Z pour annuler...

719404776_Capturedcrandu2023-01-0509-45-59.thumb.jpeg.ef9edc42b715c501a35bf166dc120837.jpeg

Vous pouvez aussi sélectionner "Ancré" comme trait...

1656936090_Capturedcrandu2023-01-0509-46-29.thumb.jpeg.952b53d7306309e54b294f3c36f49619.jpeg

Cela vous permet de tourner l'image de texture et de modifier sa taille...

1903700407_Capturedcrandu2023-01-0509-47-13.thumb.jpeg.96111e01b115becf156639b5370519b7.jpeg

 

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