Bonjour
J ai attaqué la conception artistique sous blinder et j ai un problème majeur dans le résultat.
J aimerai faire un casque un peu comme dans l exemple ci-dessous et l imprimer en 3D.
Lorsque je fais une pièce après les modes ... object mode, edit mode puis sculpt mode et aprés de nombreuses retouches la surface du mesh est toute tordue et j aimerai savoir s il existe un moyen d aplanir/redresser. Pour dessiner un os, c est parfait , j ai des bosses et des courbes de partout mais comment rendre a la fin la matière plane ?
J ai vu qu il était possible de faire des alignement avec la fonction scale mais ça ne marche que sur un axe parfait X,Y,Z et non sur une pièce non calibrée.