Guillaume55 Posté(e) Décembre 26, 2017 Posté(e) Décembre 26, 2017 Bonjour, j'ai fais l'achat récent d'une Discoeasy 200, tout allais bien jusqu'au jour ou j'ai installé l'écran, j'ai lancé une impression et l'axe Z à percuté le plateau (forcement quand on oublie de refaire un offset après le changement du logiciel voila ce qui arrive) et depuis les pièces imprimé sont plus large au départ puis les parois ont un aspect de vague (voir photo), j'ai refais l'offset en Z 3 fois , j'ai mis l'axe Z le plus parallèle possible par rapport au plateau et réduit le jeu (important) des écrous, j'ai pu réduire au mieux l'effet de vague avec ces manip mais pas le problème de la pièce trop large au départ, l'une des choses que j'ai cependant constaté est qu'il commence à 0.26mm en hauteur de couche puis reviens progressivement jusqu’à 0.15mm (la hauteur programmé), comment résoudre ce problème ou du moins le minimiser ? Merci d'avance pour vos réponse !
Guillaume55 Posté(e) Décembre 27, 2017 Auteur Posté(e) Décembre 27, 2017 Update : J'ai désserré/ resserrer les accouplements, installé un anti wobble sur la tige filetée gauche qui bougeais énormément puis effectué un parallélisme plus poussé (réduire au maximum la compensation du Z) puis un nouvel offset, l'effet de vague est beaucoup moins visible (mais encore présent) mais j'ai toujours le soucis de la pièce plus large au départ, de quoi cela pourrait-il venir ?
jonathan70 Posté(e) Décembre 27, 2017 Posté(e) Décembre 27, 2017 trop de matière peu etre regle tes couche a 0.20 et a la premiere a 90 % donc 0.18
Guillaume55 Posté(e) Décembre 31, 2017 Auteur Posté(e) Décembre 31, 2017 Le 27/12/2017 at 19:31, jonathan70 a dit : trop de matière peu etre regle tes couche a 0.20 et a la premiere a 90 % donc 0.18 (je me suis trompé sur la hauteur initiale des couches elle est de 0.2) comment régler cette hauteur ?
slayer-fr Posté(e) Décembre 31, 2017 Posté(e) Décembre 31, 2017 (modifié) peu être trop de matière , diminue ton flow , et regarde aussi du coté de ton remplissage au niveau du chevauchement Modifié (le) Décembre 31, 2017 par slayer-fr
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