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Bonjour @Passage 62 Voici comment comment je procède pour un changement de couleur sur une même pièce. Je pars bien sûr du principe que le script M600 est activé dans le Marlin. Dans Cura, je me mets en "affichage des couches" et je repère la couche à laquelle je veux changer de couleur, admettons la couche 50. Dans cet affichage la couche 1 correspond à la couche 1, c'est évident, mais cela a son importance. J'enregistre le fichier Gcode et je l'édite avec un éditeur de texte. Là on voit que la première couche correspond au "layer 0". Comme on veut changer de couleur à la couche 50, je recherche la ligne "layer 49" et juste avant cette ligne j'insère une ligne avec "M600". J'enregistre le tout, je transfère sur la carte et je lance l'impression. Une fois la couche 49 (layer 48) imprimée, la tête va se mettre en parking et te demander le changement de filament. Steam P.S. Dans ton sujet "Bizarrerie" , ce serait bien que tu laisses un like à @zPixel qui t'a donné la solution de ton problème. Je sais que tu l'as remercié, mais un "like" améliore sa réputation.
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Bonjour @lulumer33 Une petite précision, pour le démontage de la buse, toujours le faire buse chauffée ! Steam
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Bonsoir, les b...s dont parle un certain, ce sont, ils me semble, les pins du connecteur qui dépassent de l'autre côté du circuit imprimé. Si je puis me permettre , beaucoup de réponses pour ne pas dire grand chose, et surtout pas pour répondre à la question. Steam
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Pour l'avatar : Tête d'hippopotame ! Steam
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J'ai édité mon message précédent. Steam
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Je n'y comprends pas grand chose, et c'est peut être une erreur de perspective de ma part, mais il ne manquerait pas un passage pour le courroie à l'arrière ? Pour le 2, je crois qu'il s'agit de supports qui seront enlevés après impression, mais je peux me tromper. Pour en revenir à l'esthétique, je suis moins convaincu par cette invasion d'araignées. Pour ma part, je resterai sobre en mettant une toute petite araignée dans un coin sur la pièce. Sur les Ferrari, qui ne sont quand même pas les voitures les plus moches, le cheval cabré n'occupe pas tout le capot, mais juste une toute petite surface par rapport à celui-ci. Mais c'est mon avis personnel à moi que j'ai. Steam
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Connecteur multi "All-in-One" pour Hotend
Steam en réponse au topic de Janpolanton dans Commandes groupées
@Janpolanton Justement, j'aillais poser la question, mais pas pour le 5 A, mais pour le quasi 15 Ampères du plateau chauffant ? Ça passe où il faut que je gratte et que je renforce les pistes ? Steam -
Connecteur multi "All-in-One" pour Hotend
Steam en réponse au topic de Janpolanton dans Commandes groupées
@Janpolanton, bon, je crois que je vais me laisser tenter, je vais en prendre 1 kit mais que je vais utiliser pour tout autre chose .... si cela fonctionne.... Steam -
Mod bouton pause/change fil pour DiscoEasy200
Steam en réponse au topic de symio dans Mise à jour et/ou amélioration
Bonjour @Snakesrules C'est ce que j'expliquais plus haut à la différence que je le fais via l'écran. Et pour le changement de filament, tu fais comment ? double impulsions sur le bouton ? Steam -
Mod bouton pause/change fil pour DiscoEasy200
Steam en réponse au topic de symio dans Mise à jour et/ou amélioration
@symio et @cams08 pour activer une vraie pause dans le marlin 1.1.8, avec une tête qui se met en position "parking" c'est très simple. Il faut dé-commenter cette ligne en gras (c'est le script du M600 changement de filament) qui se trouve dans "configuration -adv.h". Bien sûr, il faut aussi avoir dé-commenté la première ligne qui concerne le changement de filament (en gras également) : //#define ADVANCED_PAUSE_FEATURE #if ENABLED(ADVANCED_PAUSE_FEATURE) #define PAUSE_PARK_RETRACT_FEEDRATE 60 // Initial retract feedrate in mm/s #define PAUSE_PARK_RETRACT_LENGTH 2 // Initial retract in mm // It is a short retract used immediately after print interrupt before move to filament exchange position #define FILAMENT_CHANGE_UNLOAD_FEEDRATE 10 // Unload filament feedrate in mm/s - filament unloading can be fast #define FILAMENT_CHANGE_UNLOAD_LENGTH 100 // Unload filament length from hotend in mm // Longer length for bowden printers to unload filament from whole bowden tube, // shorter length for printers without bowden to unload filament from extruder only, // 0 to disable unloading for manual unloading #define FILAMENT_CHANGE_LOAD_FEEDRATE 6 // Load filament feedrate in mm/s - filament loading into the bowden tube can be fast #define FILAMENT_CHANGE_LOAD_LENGTH 0 // Load filament length over hotend in mm // Longer length for bowden printers to fast load filament into whole bowden tube over the hotend, // Short or zero length for printers without bowden where loading is not used #define ADVANCED_PAUSE_EXTRUDE_FEEDRATE 3 // Extrude filament feedrate in mm/s - must be slower than load feedrate #define ADVANCED_PAUSE_EXTRUDE_LENGTH 50 // Extrude filament length in mm after filament is loaded over the hotend, // 0 to disable for manual extrusion // Filament can be extruded repeatedly from the filament exchange menu to fill the hotend, // or until outcoming filament color is not clear for filament color change #define PAUSE_PARK_NOZZLE_TIMEOUT 45 // Turn off nozzle if user doesn't change filament within this time limit in seconds #define FILAMENT_CHANGE_NUMBER_OF_ALERT_BEEPS 5 // Number of alert beeps before printer goes quiet #define PAUSE_PARK_NO_STEPPER_TIMEOUT // Enable to have stepper motors hold position during filament change // even if it takes longer than DEFAULT_STEPPER_DEACTIVE_TIME. //#define PARK_HEAD_ON_PAUSE // Go to filament change position on pause, return to print position on resume //#define HOME_BEFORE_FILAMENT_CHANGE // Ensure homing has been completed prior to parking for filament change #endif Ce M600 est très interessant. Si l'on désire changer de couleur dans un objet à un endroit, il suffit de repérer le numéro de couches dans le slicer (attention, il faudra enlever une unité dans dans le Gcode la première couche est le couche 0) et insérer M600 Dans le Gcode. Exemple : je repère dans Cura que je veux changer de couleur de filament à la couche 50. Dans le Gcode généré, je repère la couche 49 (de 0 à 49 cela fait 50 couches) et j’insère à l'aide d'un éditeur de texte un M600 juste avant la couche 49. L'imprimante va s'arrêter après avoir imprimer la couche 48, se mettre en position parking et va attendre le changement de filament via l'écran. Une fois le filament changé, et après validation de "reprendre l'impression", l'impression va reprendre là où elle s'était arrêtée. Pour ma part, c'est ainsi que je procède. Steam -
@Gilles29 et @RIPOFE, Oubliez ce que j'ai écrit concernant les modifications des fichiers ! Je viens de regarder le fichier de Dagoma concernant ce nouvel extrudeur (j'avoue que je n'avais pas regardé plus loin) et je ne savais pas qu'il y avait deux choses, à savoir le Détecteur et un bouton, qu'ils ont branchés sur le Z -et le Z+ (ou l'inverse pour l'ordre) Je ne sais comment est branché ta machine au niveau des fin de courses, si tu as gardé le branchement Dagoma et si tu es passé sur le branchement "normal" des fin de courses. Donc en attendant, ne touchez à rien ! Dagoma met à disposition un fichier en plusieurs versions, avec différentes configurations (Ecran, tiges filetées, etc...) Activer le lit, définir les step moteurs de Z ne posent pas de problème. C'est au niveau des branchements que cela se complique ... Avec toutes mes excuses pour ce faux espoir, mais l'adaptation doit pouvoir se faire..... Steam
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Voici le lien vers les axes IGUS, c'est bien de l'alu anodisé dur : https://www.igus.fr/product/?artnr=AWMP-08 Et vers les douilles Igus préconisées : https://www.igus.fr/product/?artnr=RJ4JP-01-08 Steam
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@rarnomix C'est voulu Narno pour le nom de ta tête alors que ton pseudo commence par Rarno ? Steam
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Je confirme ce que dit @Maeke , normalement les Igus sont prévu pour coulisser sur des axes Igus (aluminium anodisé il me semble). Le prix de ces axes en lui-même n'est pas trop cher, mais c'est la découpe et le port qui plombe un peu le prix pour 2 ou 4 axes. Steam
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Discoeasy et concepts Z122: La solution parfaite
Steam en réponse au topic de chikungunya dans Mise à jour et/ou amélioration
Un grand bravo pour cette vidéo (j'adore la musique) et un très grand bravo pour cette réalisation. Je vois que tu es passé sur un plateau en verre. Steam -
Merci à @TiT_63 pour cette étude de tête avec le BLtouch plus proche de la Buse, et une fixation de la courroie modifiée. Pour le nom Z122_TiTête Pour @Gilles29 et @RIPOFE, les modifications que j'ai données fonctionnent très bien avec le changement de filament. Je n'ai pas testé le chargement automatique parce que je n'ai pas de détecteur de fin de filament. Je ne sais où Dagoma a branché son détecteur, j'espère, mais cela m'étonnerait, que c'est sur les mêmes pins que pour le marlin "normal" et qu'ils n'ont pas fait un branchement "maison" comme pour l'écran par exemple. @rarnomix Si j'ai bien compris, tu as 2 X 2 roulements ou douilles IGUS ? J'ai mis un "Merci" au deux car je suis toujours admiratif de ceux qui maitrisent les logiciels de CAO pour nous pondre ce genre de choses. Steam
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Bonjour @Gilles29 pour activer la détection de filament, il faut dé commenter cette ligne (en gras) dans le fichier configuration.h : //#define FILAMENT_RUNOUT_SENSOR #if ENABLED(FILAMENT_RUNOUT_SENSOR) #define FIL_RUNOUT_INVERTING false // set to true to invert the logic of the sensor. #define ENDSTOPPULLUP_FIL_RUNOUT // Uncomment to use internal pullup for filament runout pins if the sensor is defined. #define FILAMENT_RUNOUT_SCRIPT "M600" Et pour activer le M600, il faut dé-commenter la première ligne (en gras) qui se trouve dans le fichier "configuration_adv.h" : //#define ADVANCED_PAUSE_FEATURE #if ENABLED(ADVANCED_PAUSE_FEATURE) #define PAUSE_PARK_RETRACT_FEEDRATE 60 // Initial retract feedrate in mm/s #define PAUSE_PARK_RETRACT_LENGTH 2 // Initial retract in mm // It is a short retract used immediately after print interrupt before move to filament exchange position #define FILAMENT_CHANGE_UNLOAD_FEEDRATE 10 // Unload filament feedrate in mm/s - filament unloading can be fast #define FILAMENT_CHANGE_UNLOAD_LENGTH 100 // Unload filament length from hotend in mm // Longer length for bowden printers to unload filament from whole bowden tube, // shorter length for printers without bowden to unload filament from extruder only, // 0 to disable unloading for manual unloading #define FILAMENT_CHANGE_LOAD_FEEDRATE 6 // Load filament feedrate in mm/s - filament loading into the bowden tube can be fast #define FILAMENT_CHANGE_LOAD_LENGTH 0 // Load filament length over hotend in mm // Longer length for bowden printers to fast load filament into whole bowden tube over the hotend, // Short or zero length for printers without bowden where loading is not used #define ADVANCED_PAUSE_EXTRUDE_FEEDRATE 3 // Extrude filament feedrate in mm/s - must be slower than load feedrate #define ADVANCED_PAUSE_EXTRUDE_LENGTH 50 // Extrude filament length in mm after filament is loaded over the hotend, // 0 to disable for manual extrusion // Filament can be extruded repeatedly from the filament exchange menu to fill the hotend, // or until outcoming filament color is not clear for filament color change #define PAUSE_PARK_NOZZLE_TIMEOUT 45 // Turn off nozzle if user doesn't change filament within this time limit in seconds #define FILAMENT_CHANGE_NUMBER_OF_ALERT_BEEPS 5 // Number of alert beeps before printer goes quiet #define PAUSE_PARK_NO_STEPPER_TIMEOUT // Enable to have stepper motors hold position during filament change // even if it takes longer than DEFAULT_STEPPER_DEACTIVE_TIME. //#define PARK_HEAD_ON_PAUSE // Go to filament change position on pause, return to print position on resume //#define HOME_BEFORE_FILAMENT_CHANGE // Ensure homing has been completed prior to parking for filament change #endif Si tu veux que la tête se met en position "parking" lorsque tu fais une pause, il faut dé-commenter la troisième ligne en partant du bas (en gras). Pense toujours à faire une sauvegarde de tes fichiers avant de la modifier. Steam
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Bonjour @andyope pour ma part j'ai fait monté : Le mode Ultime de @bezain Les chariots pour tiges trapézoïdalesde @stan42 remplacés plus tard par les chariots de @Z122 Un plateau chauffant à ma sauce Un Bl touch La tête pour BLTouch de @Skaarian La nouvelle tête que Dagoma a "pondu" avec des cages fermées est une chose que j'attendais depuis longtemps, mais je ne vais pas dépenser 90 € pour une tête et deux roulements. Je trouve que Dagoma se ridiculise un peu avec l'image gif que tu as mis dans ton message. Ils auraient plutôt du mettre "Pack expert qui va remplacer le standard". Steam Edit : Concernant l'écran, je ne travaille quasiment qu'avec cela, est un vrai plus, et il y a un sujet dans la rubrique Dagoma : https://www.lesimprimantes3d.fr/forum/topic/6873-ecran-de-contrôle-discoeasy-à-moins-de-10€/?tab=comments#comment-81648
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Bonjour @darkwii, Si tu pouvais regardé de plus près la fixation de le tige filetée sur le moteur ce serait super. Attention, je ne te demande pas d'autopsier la chose ! Steam
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Bonjour @Gilles29 , Quel est ta configuration à l'heure actuelle ? As-tu déjà téléversé un firmware dans ta machine ? Steam
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Bonjour @Mounji, Quand tu vas ranger tes câbles dans la gaine spirale, il faut laisser assez de mou. Lorsque la tête est totalement à droite, il faut que tes câbles et notamment le câble du capteur est encore assez de jeu. Le câble du palpeur doit faire un arrondi assez large et non un angle. Je vais essayer de retrouver le sujet d'une personne qui avait ce problème de palpeur (si c'est bien cela le problème. Steam Edit : j'ai retrouvé le sujet : https://www.lesimprimantes3d.fr/forum/topic/13430-problème-au-demarrage-dagoma-discovery-200/?tab=comments#comment-168475
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Bonjour @Mounji Première chose à vérifier : Lorsque tu fais ton auto home, vérifie que ton palpeur détecte bien la plateau. Il peut arriver que le câble du palpeur soit trop contraint dans certaines positions et qu'un des fils dans le câble soit abimé et ne fasse plus la continuité. Steam
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8 bits Problème sur Carte MKS 1.5 - Reboot et se met en stop
Steam en réponse au topic de Steam dans Électronique
Je trouve que c'est la moindre des choses. J'ai posé une question suite à un problème. Si la cause de ce problème a été trouvée, c'est quand même la moindre des corrections que de le dire ici et d'en partager la solution. Et de remercier et de citer ceux qui m'ont aidé. Steam -
8 bits Problème sur Carte MKS 1.5 - Reboot et se met en stop
Steam en réponse au topic de Steam dans Électronique
Je me réponds à moi-même (heureusement que @pascal_lb a répondu entre temps..) pour dire que mon problème est RÉSOLU. Après changement de l'alimentation, le fonctionnement est de nouveau normal. Steam -
Bonjour à tous, J'ai effectivement rencontré un problème d'alim qui s'écroule. En gros, quand je lançais une impression, l'imprimante s'éteignait et redémarrait. J'ai le test avec une impression sans utilisation du plateau chauffant et là c'était bon, je pouvais imprimer. J'ai changé mon alimentation et c'était bon. Pour répondre à @Janpolanton, que je remercie pour le diagnostic de ma problème, la panne de l'alimentation qui s'écroule n'est pas encore résolu, j'ai d'abord voulu faire les mesures sur l'alimentation totalement HS et c'est sur celle-ci que j'ai trouvé une mauvaise soudure et j'ai refaite. Et c'est cette alimentation réparée que j'utilise pour l'instant sur mon imprimante. @Swordfish, comme tu imprimes de l'ABS, je suppose que tu as un plateau chauffant. Essaye de faire un impression PLA sans plateau chauffant et regarde ce qui se passe. Steam